– В прошлый раз не стало бара и двухэтажного здания, – уже уходя ответил Андрей Сергеевич.
– Ну, что? Давайте заново знакомиться? – улыбаюсь я и, после утвердительных кивков, заказываю пару бутылок водки и вина для дамы.
– А ему разве можно? – удивленно вопрошает Вад.
– Думаю, немного не повредит. Нервы крепче станут.
– А нас не будут прослушивать? – встревает Анжела.
– С такими-то «посетителями»? Конечно, будут!
А утром я почему-то проснулся в объятиях Анжелы.
– Скажи мне, Рат, что мы делаем не так? Почему весь денежный поток идет в русский кластер? Мы теряем миллиарды!
– Сэр, мы просто неправильно позиционируем себя.
– Поясните свою мысль.
– Сэр, если говорить прямо, то у русских намного интересней, чем у нас. В их, как они называют, «Тридевятом царстве» все намного масштабней. У них почти нет одинаковых квестов, у них можно обычной палкой убить высокоуровневых мобов. У них даже привязки к уровням почти нет. Сами уровни остались, но они не влияют на силу игрока. Вы даже не представляете, сколько всего там есть, их монстры намного развитие наших. Пусть у нас их сотни разновидностей, но в них заложены стандартные алгоритмы и матрицы поведения. Там же все иначе. Пройдя одной и той же дорогой, вы можете попасть в разные ситуации.
– Джеймс, мне это все и так понятно. Мне не понятно, почему туда утекают игроки? Почему?
– Потому, что там интересно играть. Там игроки могут вытворять такое, что в других кластерах никогда не получится. Да вы бы видели, что там творит Енот со своей напарницей. Один их поход к демонам чего стоит.
– И все же, почему там интересней?
– Знаете, сэр. Мне один иммигрант из Росси сказал, что, играя в их детскую игру «Войнушка», в России самое сложное не попасть, а доказать, что попал. И я только сейчас начал понимать эту суть.
– И в чем же она?
– В том, что нам уже не доказать, что у нас лучше.
Приложения