Интеллект — 11
Мудрость — 5
Удача — 10
Таланты — «Ускоренное Развитие»
«Двойная Кара»
Навыки и умения — «Стрельба» 11 %
«Скрытность» 9 %
«Ловушки» 7 %
«Свежевание» 7 %
Активные заклинания — не обнаружены
Артефакты — «Плевок Баала» ур. 5 (Сертификат Совета Средоточия), Медкольцо ур. 5
Магические предметы — «Сильфидиум», Браслет (+15 Защиты), неизвестный амулет-переводчик
Аурные следы — Дальний бой, Стрелок, Ловушки
Сертифицированные улучшения типа «Антидот», «Копье Света», «Пентаграмма», неизвестное встраиваемое устройство
Траппер… При этом слове на ум сразу же приходили дикие степи Северной Америки, воспетые Фенимором Купером, бесчисленные стада бизонов, суровые мужчины с длинными винтовками и снятые на продажу скальпы краснокожих. В принципе, примерно тем же самым предлагал ему заняться и мастер, довольно хорошо определивший его склонности.
Ближний бой был точно не для него, как и стезя наемника, поэтому данный класс, рассчитанный на стрелковые умения, маскировку и быстрые смертоносные удары с дистанции, как нельзя лучше подходил Александру. Да и идея дальнейшей прокачки охотой на тварей из «Нечестивой Тройки» ему так же понравилась. Тем более что, как заметил мастер, будто бы сама судьба его к этому подталкивала, взять хотя бы тот же редчайший «Бестиарий», доставшийся ему абсолютно случайно, цена на который доходила до сотни тысяч ихора. Однако если тот все же и попадал на прилавки торговцев, то надолго там не задерживался.
Навыки и умения они подобрали соответствующие идее прокачки. И если первые улучшали способности самого разумного, как та же «Стрельба», то вторые, по сути, дарили тому новые возможности. Но все они прокачивались только во время использования.
Для авантюристов первой ступени всего их оказалось доступно в пределах пяти, однако с каждым последующим прокачивать те становилось все тяжелее и тяжелее. По каким-то своим соображениям Альвердан выбрал для него именно эти четыре, составив, однако, список дальнейшего изучения и добавления умений и навыков, расписав все далеко наперед.
Вообще, весь его «билд» строился на таланте под названием «Двойная Кара», взять который он смог после получения пятого уровня. Эта самая «Кара» отлично подходила к предполагаемой для него манере прокачки, увеличивая в два раза урон и шанс крита при атаке противника, пойманного в расставленные им же ловушки.
В ветке развития данного класса имелись и другие таланты, более популярные у начинающих авантюристов, идущих этим путем. Как, например, тот же «Молот Грома», увеличивающий физический урон в три раза и оглушающий жертву, однако «Кара» действовала на любой тип урона, нанесенный противнику, в том числе и на чисто магический. Так что когда-нибудь в дальнейшем, приняв решение всерьез изучать магию, Александр сможет сосредоточиться только на ней, оставив разного рода оружие всего лишь как вспомогательный инструмент — и это в целом будет намного эффективней, чем тот путь прокачки, которым обычно шли прочие обладатели подобных архетипов.
Да и сейчас данный талант отлично сочетался с полученным им улучшением, выбитым ранее из высокоуровневого кровососа. Хотя мастер пошел еще дальше, заявив, что для его типа прокачки «Копье Праха» не будет идеальным вариантом, из-за наличия у большинства нежити, нечисти и прочих демонов «резистов» на данный тип урона. А потому, забрав у Александра модуль улучшения, перекинув тот себе на браслет-накопитель, Альвердан куда-то ушел, вернувшись через пару часов с аналогичным по классу «Копьем Света», того же пятнадцатого уровня, а также «Пентаграммой» пятого, полученной, как он сказал, «на сдачу».
Последний модуль представлял собой улучшение, пригодное только для класса «Траппер», а потому стоил относительно недорого. При активации тот создавал ловушку соответствующего уровня, которой можно было заранее задать тип урона, выбрав как один из четырех стихийных, так и урон чисто Тьмой или Светом. Именно Свет, как имевший бонусный множитель против монстров из «Нечестивой Тройки», и планировался как основной вариант атаки.
Так что с учетом «Бестиария», увеличивающего показатель Урона по всяким тварям в полтора раза, а также таланта «Двойной Кары», по крайней мере раз в сутки он мог потягаться и с намного превосходящим его по уровню противником. Поэтому тактика прокачки вырисовывалась сама собой — засада с ловушкой на одиночную «жирную» цель, атака «Копьем Света» обездвиженного и подраненного противника, и, в случае необходимости, добивание того из дальнобойного оружия.