— Ты же знаешь, что по сюжету идет война между магами и прогрессорами. Если бы все шло так, как задумано, то те персонажи, что выбрали магию, получали бы сценарий с тем, чтобы уничтожить главаря прогрессоров, ну а другие, в свою очередь, старались бы уничтожить главного мага. Но за всем этим часто забывается промежуточная деталь — семья королевских особ. Это потомки правящей семьи драконов, король которой избрал вместо пути магии, к которой был склонен, путь прогрессорства. В итоге он вызвал гнев и той стороны, и этой. Его перемололо, словно он был зерном в мельнице. По сюжету он погибает. Вместе с женой и детьми.
— Но чем его спасение поможет уничтожить игру? — не поняла я.
— Очень многие вещи, Барабашка, кажутся нам однобокими только потому, что мы не видим другой ее стороны. Остановив убийство этой семьи, ты изменишь ход игры. Это ключ к своеобразному взламыванию кода, если тебе будет так угодно.
— Когда же я встречу их? Я же должна получить задание, да?
Темный Властелин улыбнулся.
— Надо немного прокачаться. Думаю, что выполнив несколько квестов, ты достигнешь того уровня, когда получишь информацию о тех, кого необходимо спасти.
Я вздохнула, пытаясь разложить полученную информацию в голове по полочкам. Выходило плохо.
— Хорошо. Допустим, я нашла их. Эту семью. Но спасать-то я их как буду?
О том, как я их буду спасать, Шант ничего не ответил, спешно выпроводив меня из комнаты, напутствовав, где и в каких местах взять необходимые задания, которые позволят мне достаточно быстро прокачаться и стать супергероиней, способной на подвиги.
— Барабашка! Добро пожаловать снова в игру! — включился системный оповещатель.
— И тебе не хворать, зануда… — отмахнулась от него я, топая по каменистой кладке дороги небольшого эльфийского городка, где обосновался Темный Властелин. Его замок высился неприступной громадой с тысячами шпилями и башенками, витражами и причудливыми статуями-горгульями, призванными охранять обитель от непрошенных гостей.
— Получите квест "Битва с нежитью леса" — прокомментировала система мое приближение к главной площади города, на которой в ожидании застыли фигуры длинноухих эльфов в летящих одеяниях.
Система услужливо подсказала, к кому из них подойти первым.
— Вы приблизились к "воину света" — сообщила игра, я же попыталась приветливо махнуть ручкой тысячелетнему красавчику.
— Начните разговор, Барабашка. — я лишь махнула рукой.
— Привет, симпотяжечка! — я жизнерадостно похлопала ресницами, в надежде на то, что эльф отреагирует на мои потуги. Увы! Нет. Мужчина остался глух к моим романтическим притязаниям.
— Да будет путь твой светел, сестра по духу, но не по крови! Как случилось, что оказалась ты в наших местах, благороднейшая? — изрек мужчина, я же напрягла единственную извилину.
— Ээээ….
— Внимание! Барабашка! Ответ не засчитан! Ответ не засчитан! Следуйте, согласно выбранным характеристикам!
— Ладно! — выдохнула я, сцепив зубы. — О, дорогой Воин Света! Пришла я, чтобы принять задание у тебя, дабы повысить свои боевые навыки.
Система, тихо крякнув, ответ засчитала. Эльф, немного задумавшись, кивнул.
— Есть у меня задание, как раз для такого бравого вояки, как ты, Барабашка! Необходимо уничтожить в лесу нечисть, а именно "Пушкарика Игольчатого" и "Выхухня хвойно-чешуйчатого". Уж очень они донимают народ на окраинах города. Справишься если, получишь от меня подарок — артефакт. Чайную ложечку крылатого мага.
— Чайную ложечку? — переспросила я, прикидывая про себя как бы такой артефакт мог бы выглядеть. — Это как детишкам на первый зубок дарят?
Система гневно завопила, что был задан некорректный вопрос.
— Спасибо, добрый эльф! Рада была познакомиться. — отрапортовала я, дабы не нарваться на гнев программы, сама же потопала к выходу из города, ориентируясь по указывающей мне путь стрелке.
Глава 9
К тому моменту, когда я поравнялась с местом, откуда вдалеке видно было тех самых пушкариков и выхухней, мирно пасущихся на окраине леса, я уже достаточно изучила содержимое своего рюкзака. После всех моих последних приключений там можно было заблудиться, как в Нарнии. Итак. В рюкзаке лежало: янтарный меч воина (доступен с 17 уровня), доспехи скарабея (усиление магической атаки +4), доспехи изумрудной черепахи (защита +2), молот дикой ведьмы (защита рандомная), меч читера (уход от атаки +2), ботинки-скоролеты (для быстрого передвижения между городами), четыре исцеляющих свитка, два поражающих свитка, два флакона с зельем здоровья и еще один с зельем ярости.