Читаем Нуб. Нежная, умная барабашка (СИ) полностью

— Всех срочно ко мне. Звони, буди, хоть из гроба поднимай, но чтобы через полчаса все были на совещании. Закажи такси тем, кто далеко живет.

Арсения взволнованно кивнула, пытаясь в голове прикинуть, кто же из команды мог вбить подобную штуку. Она этого точно не делала, ребята тоже, ее Сашка вроде тоже непричастен… Конечно, над программой трудится команда больше ста человек, но особый доступ ко всем кодам и ключам имеют только избранные. И их немного.

Спустя полчаса мучений несчастной Арсении, вся команда была в сборе. Включая младших сотрудников. Не было только Матвея, который отпрашивался в прошлый раз на учебу. Но он, в принципе, был и не нужен, так как не участвовал в основных разработках, а лишь был особым консультантом. Да что уж там говорить. Матвей был лучшим геймером среди них всех. Мастер прокачек, не брезгующий ничем, даже читерством.

Тем временем в зале, где проводилось собрание, включился с негромким щелчком микрофон.

— Я собрал здесь всех, так как сегодня случилась некая форсмажорная ситуация, господа… — начал зычным голосом директор Гройсан. — Мы с сотрудниками обнаружили в программе отклонение от основного сценария. С чем это связано мы пытаемся выяснить. Скорее всего кто-то просто забыл сделать запись в сценарий. Поэтому я прошу всех посмотреть сейчас на экран, где будет показан скрин того самого инцидента.

Директор, стоящий на подиуме-возвышении перед залом, слегка обернулся, чтобы включить проектор.

— Как вы все можете видеть на экране, у нас произошла некоторая необычная ситуация, господа разработчики… — начал директор Гройсан. — Конкретно надпись на песке. Быть может, было рассчитано на то, что мы не заметим… Но мы очень тщательно следим за каждым шагом нашей испытуемой. И даже сейчас, когда вы все собрались здесь, у экранов остается мой человек. Единственной целью моей сейчас является выяснить кто причастен к несанкционированному введению этой детали в сценарий. Наказывать я не буду, уверяю, меня все хорошо знают. А потому я повторюсь. Если кто-то причастен к этому, поднимите руку.

В зале взметнулась вверх одна рука у молодого разработчика, немного толстенького и вихрастого.

— Да, Селезнев? — директор уже был уверен, что это он был виновен, однако…

— Я причастен, я рисовал ландшафт деревни и того, что вокруг. А моя подруга писала сценарий битвы с червями…

— И?

— Так вот, мы можем поклясться, что когда сдавали проект, то тысячу раз его проверили! Ничего подобного не было! — горячо заявил парень.

Директор вздохнул.

— Таааак. Начинается.

Победив испытанным мной методом все пятнадцать червяков, и, став обладательницей еще восьмидесяти двух золотых, а так же пятнадцати очков опыта, я заглянула в свой рюкзак, в который покидала все награды из сундучков, даже особенно не заморачиваясь на то, что именно забираю.

Итак. В рюкзаке, из новенького, лежало: меч-леденец на палочке, еще одна чистая рубашка, щит, больше напоминавший мне деревянную доску для разделывания капусты, кожаные сандалии, юбка, тоже из кожи, до середины бедра, уже нормальный деревянный меч, для потешных драк, три зелья здоровья, и два красных флакона, которые система обозвала "Зельем урона".

Каким образом все это поместилось, так сказать, в ручную кладь, я старалась не думать, но система, прочитав, видимо, мои мысли единожды, сообщила, что в рюкзак можно положить до пятидесяти предметов.

Я кивнула и закинула ничего не весящий рюкзак на плечо. Вот бы и в жизни так! А то таскаешь с собой вечно кучу всего, умираешь. А здесь чуть ли не вагон вещей лежит и ничего…

Я бодренько зашагала по направлению к деревне, насвистывая какую-то ненавязчивую песенку под нос, желая как можно скорее сдать выполненное задание оружейнику. Система уже показала мне мигающую галочку напротив задания, а потому я шла за заслуженной наградой. За Темным Властелином!

Вернувшись к оружейнику, я жизнерадостно поведала ему от том, что пятнадцать червей повержены и теперь горят в Аду синим пламенем, захлебываясь собственным ядом.

Оружейник проникся.

— Вот что, дитя… — начал он. — Раз ты справилась с заданием, то получи же от меня еще десять единиц опыта, а так же по одному очку к силе, ловкости и выносливости!

Система услужливо высветила экранчик, на котором я смогла удостовериться, что силы, ловкости и выносливости у меня прибавилось. Опыт составлял теперь тридцать пять единиц, ни о чем мне этим не говоря.

Экран погас, оружейник продолжил.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже