Читаем Нуб (СИ) полностью

      - лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.

      'Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет'. Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. 'Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать'.

      Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.

      - Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.

      - Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.

      - Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?

      - Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.

      'Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?'

      Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)

      Классовый доспех: монах.

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 4.

      Защита: 5.

      Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).

      'Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?'.

      Кожаные Сапоги Чатра

      Классовая обувь: монах

      Тип: уникальное.          

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Защита: 5.

      Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)

      'Ух ты это что и прыгать смогу выше?' Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. 'Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви'. С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.

      Наручи Граники

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.5.               

      Защита: 5.

      Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Пояс Граники (14 ячеек)

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.1.

      Защита: 5.

      Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Поножи Граники

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.2.

      Защита: 5.

      Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение 'Перед смертью не надышишься' в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.

15. О грустном и злом маге.

Перейти на страницу:

Похожие книги