Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Еще один важный параметр этих функций — дескриптор родительского окна. Окно является подчиненным по отношению к своему родителю. Например, если дочернее окно — это кнопка или иной элемент управления, то визуально оно располагается в другом окне, которое является для нею родительским. Если дочернее окно — это MDIChild, то родительским для него будет MDIForm (если быть до конца точным, то не сама форма MDIForm, а специальное окно класса MDICLIENT, которое является дочерним по отношению к MDIForm; дескриптор этого окна хранится в свойстве ClientHandle главной формы). Другими словами, отношения "родительское — дочернее окно" отражают принадлежность одного окна другому, визуальную связь между ними. Окна, родитель которых не задан (т.е. в качестве дескриптора родителя передан ноль), располагаются непосредственно на рабочем столе. Если при создании окна задан стиль WS_CHILD, то его координаты отсчитываются от левого верхнего угла клиентской области родительского окна, и при перемещении родительского окна все дочерние окна будут перемещаться вместе с ним. Окно, имеющее стиль WS_CHILD, не может располагаться ни рабочем столе, попытка создать такое окно окончится неудачей. Визуальные компоненты VCL имеют два свойства, которые иногда путают: Owner и Parent. Свойство Parent указывает на объект, реализующий окно, являющееся родительским для данного визуального компонента (компоненты, не являющиеся наследником TWinControl, также имеют это свойство — VCL для них имитирует эту взаимосвязь, однако сами они не могут быть родителями других визуальных компонентов). Свойство Owner указывает на владельца компонента. Отношения "владелец-принадлежащий" реализуются полностью внутри VCL. Свойство Owner есть у любого наследника TComponent, в том числе и у невизуальных компонентов, и владельцем других компонентов также может быть невизуальный компонент (например, TDataModule). При уничтожении компонента он автоматически уничтожает все компоненты, владельцем которых он является (здесь, впрочем, есть некоторое дублирование функций, т.к. оконный компонент также при уничтожении уничтожает все визуальные компоненты, родителем которых он является). Еще владелец отвечает за загрузку всех установленных во время разработки свойств принадлежащих ему компонентов.

Свойство Owner доступно только для чтения. Владелец компонента задается один раз при вызове конструктора и остается неизменным на протяжении всего жизненного цикла компонента (за исключением достаточно редких случаев явного вызова методов InsertComponent и RemoveComponent). Свойство Parent задается отдельно и может быть впоследствии изменено (визуально это будет выглядеть как "перепрыгивание" компонента из одного окна в другое).

Визуальный компонент может не иметь владельца. Это означает, что ответственность за его удаление лежит на программисте, создавшем его. Но большинство визуальных компонентов не может функционировать, если свойство Parent не задано. Например, невозможно отобразить на экране компонент TButton, у которого не установлено свойство Parent. Это связано с тем, что большинство оконных компонентов имеет стиль WS_CHILD, который, напомним. не позволяет разместить окно на рабочем столе. Окнами без родителя могут быть только наследники TCustomForm.

Впрочем, сделать кнопку, не имеющую родителя, можно средствами Windows API. Например, такой командой (листинг 1.2).

Листинг 1.2. Создание кнопки, не имеющей родительского окна

CreateWindow('BUTTON', 'Test', WS_VISIBLE or BS_PUSHBUTTON or WS_POPUP, 10, 10, 100, 50, 0, 0, HInstance, nil);

Рекомендуем в этом примере убрать стиль WS_POPUP и посмотреть, что получится — эффект достаточно забавный. Отметим, что создавать такие висящие сами по себе кнопки смысла нет, поскольку сообщения о событиях, происходящих со стандартными элементами управления, получает родительское окно, и при его отсутствии программа не может отреагировать, например, на нажатие кнопки.

Кроме обычного конструктора Create, у класса TWinControl есть конструктор CreateParented, позволяющий создавать оконные компоненты, родителями которых являются окна, созданные без использования VCL. В качестве параметра этому конструктору передается дескриптор родительского окна. У компонентов, созданных таким образом, не нужно устанавливать свойство Parent.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT