Поле ClientAddr
ClientSocket
содержит сокет, созданный для связи с данным клиентом. Поле Deleted
необходимо для того, чтобы упростить удаление записей для тех клиентов, соединение с которыми уже потеряно. Список соединений хранится в глобальной переменной FConnections
типа TList
. Потеря соединения обнаруживается при попытке чтения или отправки данных через сокет. Если в одном цикле делать и попытки чтения, и удаление ненужных записей, этот цикл усложняется, и в нем легко сделать ошибку в индексах. Чтобы избежать этого, в "читающем" цикле те записи, для которых потеряно соединение, просто помечаются как удаленные с помощью свойства Deleted
. Затем другой цикл удаляет все записи, помеченные для удаления.После проверки новых подключений начинается проверка получения сообщений от тех клиентов, которые уже подключены. Для этого перебираются сокеты из списка подключений и для каждого вызывается select
TFDSet
может содержать не более FD_SETSIZE
сокетов, а в нашем списке их может оказаться больше. Приходится разбивать сокеты на группы размером по FD_SETSIZE
и для каждой группы вызывать select
отдельно.Для тех сокетов, которые готовы к чтению, вызывается процедура ProcessSocketMessage
Эта ситуация отличается от использования select
select
показала готовность сокета. значит, уже получено все сообщение целиком.Завершается основной цикл сервера удалением всех ресурсов, связанных с закрытыми соединениями. После небольшой паузы, сделанной для того, чтобы сервер не нагружал процессор непрерывно, управление передается на начало цикла (листинг 2.26).
// Тайм-аут для функции select, хотя и передается через указатель,
// является для нее входным параметром, который не изменяется.
// Так как у нас везде будет использоваться один и тот же нулевой
// тайм-аут, можем один раз задать значение переменной Timeout
// и в дальнейшем всегда им пользоваться.
Timeout.tv_sec := 0;
Timeout.tv_usec := 0;
// Начало цикла подключения и общения с клиентами
repeat
// Сначала проверяем, готов ли слушающий сокет.
// Если он готов, это означает, что есть подключившийся,
// но не обработанный функцией accept клиент
FD_ZERO(SockSet);
FD_SET(MainSocket, SockSet);
if select(0, @SockSet, nil, nil, @Timeout) = SOCKET_ERROR then
raise ESocketException.Create('Ошибка при проверке готовности слушающего сокета: ' +
GetErrorString);
// Если функция select оставила MainSocket в множестве, значит,