Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В листинге 2.63 приведен код нити, взаимодействующей с клиентом (код методов LogMessage и DoLogMessage опущен, т.к. он идентичен приведенному в листингах 2.20 и 2.7 соответственно).

Листинг 2.63. Нить, взаимодействующая с клиентами

unit ClientThread;

{

 Нить, обслуживающая одного клиента.

 Выполняет цикл, выход из которого возможен по внешнему сигналу или при возникновении ошибки на сокете. Умеет отправлять клиенту сообщения по внешнему сигналу.

}

interface


uses

 Windows, Classes, WinSock, Winsock2_Events, ShutdownConst, SysUtils, SyncObjs;


type

 TClientThread = class(TThread)

 private

  // Сообщение, которое нужно добавить в лог,

  // хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся через

  // Synchronize, не может иметь параметров.

  FMessage: string;

  // Префикс для всех сообщений лога, связанных с данным клиентом

  FHeader: string;

  // Сокет для взаимодействия с клиентом

  FSocket: TSocket;

  // События нити

  // FEvents[0] используется для остановки нити

  // FEvents[1] используется для отправки сообщения

  // FEvents[2] связывается с событиями FD_READ, FD_WRITE и FD_CLOSE

  FEvents; array[0..2] of TWSAEvent;

  // Критическая секция для доступа к буферу исходящих

  FSendBufSection: TCriticalSection;

  // Буфер исходящих

  FSendBuf: string;

  // Вспомогательный метод для вызова через Synchronize

  procedure DoLogMessage;

  // Функция, проверяющая, завершила ли нить работу

  function GetFinished: Boolean;

 protected

  procedure Execute; override;

  // Вывод сообщения в лог главной формы

  procedure LogMessage(сonst Msg: string);

  // Отправка клиенту данных из буфера исходящих

  function DoSendBuf: Boolean;

 public

  constructor Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);

  destructor Destroy; override;

  // Добавление строки в буфер исходящих

  procedure SendString(const S: string);

  // Остановка нити извне

  procedure StopThread;

  property Finished: Boolean read GetFinished;

 end;


 ESocketError = class(Exception);


implementation


uses

 MainServerUnit;


{ TClientThread }


// Сокет для взаимодействия с клиентом создается в главной нити,

// а сюда передается через параметр конструктора. Для формирования

// заголовка сюда же передается адрес подключившегося клиента

constructor TClientThread.Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);

begin

 FSocket := ClientSocket;

 // заголовок содержит адрес и номер порта клиента.

 // Этот заголовок будет добавляться ко всем сообщениям в лог

 // от данного клиента.

 FHeader :=

  'Сообщение от клиента ' + inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr) +

  ': ' + IntToStr(ntohs(ClientAddr.sin_port)) + ': ';

 // Создаем события и привязываем первое из них к сокету

 FEvents[0] := WSACreateEvent;

 if FEvents[0] = WSA_INVALID_EVENT then

  raise ESocketError.Create(

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже