Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Соответственно, чтобы сделать такую надпись, нужно создать регион, совпадающий по форме с этой надписью. В GDI есть целый ряд функций для создания регионов различной формы, но вот для создания региона в форме букв функции нет. Зато GDI поддерживает другие объекты — траектории. Строго говоря, это не совсем объекты, траектория не имеет дескриптора (по крайней мере, API не предоставляет этот дескриптор программам), и в каждом контексте устройства может быть только одна траектория. Создание траектории начинается с вызова функции BeginPath, заканчивается вызовом функции EndPath. Графические функции, вызванные между BeginPath и EndPath, не выводят ничего в контекст устройства, а то, что должно быть выведено, вместо этого запоминается в траектории (которая представляет собой совокупность замкнутых кривых). С траекторией можно выполнить много полезных операций (см., например, разд. 1.3.4). В нашем случае между вызовами BeginPath и EndPath мы вызываем DrawText. формируя таким образом траекторию, состоящую из контуров букв. Затем с помощью функции PathToRegion мы создаем регион, границы которого совпадают с контурами траектории, т.е., в данном случае, регион, совпадающий по форме с надписью.

Примечание

На самом деле не все графические функции, вызванные между BeginPath и EndPath, добавляют контуры к траектории. Это зависит от версии операционной системы. Подробнее этот вопрос обсуждается в разд. 1.3.4.

В ходе работы программы регион не меняется, так что нет нужды создавать его каждый раз при обработке события OnPaint. Он создается только один раз, и его дескриптор сохраняется в поле FRgn формы для дальнейшего использования.

Все, что осталось сделать, — это установить регион отсечения с помощью функции SelectClipRgn, отобразить рисунок и убрать регион отсечения, чтобы не мешал в дальнейшем.

Теперь рассмотрим, как рисуются звезды в правом верхнем углу окна (листинг 1.35).

Листинг 1.35. Рисование звезд

var

 I: Integer;

 Star: array[0..4] of TPoint;

...

// Следующая группа команд рисует две звезды справа от

// надписи. Эти звезды демонстрируют использование двух

// режимов заливки: WINDING и ALTERNATE. Для простых

// фигур эти режимы дают одинаковые результаты, разница

// возникает только при закрашивании сложных фигур,

// имеющих самопересечения.

Canvas.Pen.Style := psSolid;

Canvas.Pen.Width := 1;

Canvas.Pen.Color := clRed;

Canvas.Brush.Style := bsSolid;

Canvas.Brush.Color := clRed;

// Вычисляем координаты вершин звезды. Они помещаются

// в массив Star в следующем порядке (если первой

// считать верхнюю вершину и нумеровать остальные по

// часовой стрелке от нее): 1-3-5-2-4

for I := 0 to 4 do

begin

 Star[I].X := Round(380 + 90 * Sin(0.8 * I * Pi));

 Star[I].Y := Round(100 - 90 * Cos(0.8 * I * Pi));

end;

// Устанавливаем режим заливки WINDING. При

// использовании этого режима закрашивается все

// содержимое многоугольника независимо от того,

// как именно он нарисован.

SetPolyFillMode(Canvas.Handle, WINDING);

Canvas.Polygon(Star);

// Сдвигаем координаты звезды, чтобы нарисовать ее

// правее с другим режимом заливки.

for I := 0 to 4 do Inc(Star([I].X, 200);

// Устанавливаем режим заливки ALTERNATE. При

// использовании этого режима заполняются горизонтальные

// линии, лежащие между нечетной и четной сторонами

// многоугольника. В результате пятиугольник в центре

// звезды оказывается незаполненным.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже