Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 // на постоянную величину относительно правого края окна

 for I := 0 to High(Arrow) do

 begin

  Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;

  Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;

 end;

 if ArrowTopRight <> 0 then DeleteObject(ArrowTopRight);

 ArrowTopRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

 // Вычисление региона левой нижней стрелки

 // Координаты по Y отражаются и смещаются

 // на постоянную величину относительно нижнего края окна

 for I := 0 to High(Arrow) do

 begin

  Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;

  Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;

 end;

 if ArrowBottomLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomLeft);

 ArrowBottomLeft := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

 // Вычисление региона правой нижней стрелки

 // Координаты по обеим осям отражаются и смещаются

 // на постоянную величину относительно правого нижнего угла окна

 for I := 0 to High(Arrow) do

 begin

  Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;

  Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;

 end;

 if ArrowBottomRight <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomRight);

 ArrowBottomRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

end;

Следующий шаг — рисование стрелки на форме. Делается это очень просто (листинг 1.56).

Листинг 1.56. Рисование стрелок на форме

procedure TFormHole.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 // Закрашиваем регионы стрелок

 Canvas.Brush.Style := bsSolid;

 Canvas.Brush.Color := clRed;

 FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopLeft, Canvas.Brush.Handle);

 FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopRight, Canvas.Brush.Handle);

 FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomLeft, Canvas.Brush.Handle);

 FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomRight, Canvas.Brush.Handle);

Остался последний шаг — объяснить системе, что пользователь может, ухватив за стрелки, изменять размеры формы. Очевидно, что делается это через обработчик WM_NCHITTEST. Вопрос только в том, как узнать, когда координаты мыши попадают внутрь нарисованной стрелки, поскольку стрелка является объектом сложной формы, вычислить это не очень просто. Данная задача также решается с помощью регионов: попадание координат курсора в регион каждой из стрелок отслеживается с помощью стандартной функции PtInRegion (листинг 1.57).

Листинг 1.57. Обработчик WM_NCHITTEST формы

procedure TFormHole.WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest);

var

 Pt: TPoint;

begin

 // Чтобы правильно обрабатывать стандартную неклиентскую область,

 // вызываем унаследованный обработчик

 inherited;

 // Не забываем, что параметры WM_NCHITTEST дают экранные,

 // а не клиентские координаты

 Pt := ScreenToClient(Point(Msg.XPos, Msg.YPos));

 // Проверяем координаты на попадание в регионы стрелок

 if PtInRegion(ArrowTopLeft, Pt.X, Pt.Y) then

  Msg.Result := HTTOPLEFT

 else if PtInRegion(ArrowTopRight, Pt.X, Pt.Y) then

  Msg.Result := HTTOPRIGHT

 else

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже