Короче говоря (напоминаем), истинная территория Пети ограничена его раковиной, точнее (чтобы не путать с эмоциональной публикой) — его памятью. Но он этого не знает. Он полагает: вся поляна, с которой я снимаю нектар, моя. Понимаете? Он как бы ставит знак равенства между потреблением (главное его занятие) и действием. Увы, действовать он не может — не тот у него энергопотенциал, но он-то считает, что может все, просто откладывает свои действия на потом, всю жизнь откладывает и умирает со счастливым убеждением, что прожил не зря, и кабы захотел, что угодно бы смог.
Итак, уже основной мотив его поведения ложен: он пытается защищать то, что ему не принадлежит.
Вопрос второй: какой метод он выбирает?
Ответ очевиден — игру. Ведь игра всегда гармонична, значит, это источник положительных эмоций. Игра — это имитация деятельности, и потому она и самодостаточна, неся в себе и цель и смысл. Наконец, игра подразумевает выигрыш, призовую морковку, и если расценить ее как прибавление территории за чужой счет, то это уж что то вовсе новое в Петиной практике — небывалое, но завлекательное. (Надеемся, вы понимаете, что это не объективная трактовка игры, а только с точки зрения Пети.)
Следовательно, уверенный в своем абсолютном превосходстве, Петя придает своим отношениям с Марьей Ивановной форму игры. Он делает вид, что отступает, пускает ее на свою территорию, вовсе не собираясь с этой территории уходить. Он начинает партизанскую войну — вот его игра.
На третий вопрос — какое средство он выбирает? — ответ вам уже известен: хитрость.
Хитрость — это прием, имитирующий действие, а потому позволяющий избегать истинного действия.
Хитрец считает, что окружен дураками, поэтому на любой вопрос он отвечает «да», имея в виду «нет».
Хитрец ничего не делает, но получает все. Получает столько, сколько может унести. Что ему стоит подыграть Марье Ивановне? Ничего. А она ему платит отличными оценками и социальным поощрением: похвалой, выдвижением на общественные посты, рекомендацией, которая ляжет первым камнем в основание его карьеры.
Успех — налицо. Хитрость оказывается как бы черным ящиком: вкладываешь копейку — вынимаешь рубль. Результат феноменальный, убедительный без доказательств. Поэтому Петя и не задумывается 1) ни о его истинности, 2) ни о его механизме, 3) ни о его цене.
+ + +
Но ведь в природе так не бывает: из ничего — все. Природа устроена так, что за все приходится платить. Абсолютно за все! за любую малость!.. Но разве мы думаем об этом во время игры? Как сказано чуть выше — игра самодостаточна; мы напомним и еще одно ее качество — игра доминантна; значит, во время игры все остальные соображения (кроме процесса и цели игры) отступают в тень. Вот почему Петя не задумывается, откуда взялся этот чертов рубль. Но мы-то с вами наблюдаем его со стороны и не имеем права оставить этот вопрос без ответа.
Игроков двое: он и Марья Ивановна. Петя в выигрыше. Напрашивается, что вся эта прибыль — плюс 99 коп. — падает ему в карман со счета Марьи Ивановны… Но ведь и Марья Ивановна с прибылью: хоть она осталась на прежнем уровне, стенки ее раковины заметно окрепли — невооруженным глазом видно; не зря же она так и цветет довольством…
В убытке класс.
Это он платит за комплиментарную игру в поддавки тандема Петя — Марьиванна. На глазах класса происходит наглое облагораживание зла. Нравственные чувства учеников растаптываются; энергопотенциал класса тает.
Разумеется, первый же удачный опыт поощряет Петю; он начинает использовать хитрость даже там, где до сих пор в этом не было нужды: в отношениях с остальными учителями, затем — с родителями, потом — с товарищами по классу, с приятелями во дворе. Спираль раскручивается, захватывая все большую площадь. Маленькая игра превращается в универсальную систему поведения. Становится привычкой.
Повторяем: Петя считает, что эта игра всего лишь упрощает его жизнь, а на него не влияет; каким он был, таким и остался (ведь для этого игра и затеяна!). Увы, он обольщается. Меняется и он. Вспомните, каким прежде было его поведение. Оно было активным (уровень чувств позволяет). Он находился в постоянном поиске все новых и новых гармоний — в постоянной погоне за удовольствиями.
Что же происходит теперь?
Сняв со стены новое для себя оружие — хитрость, осваивая систему владения ею — игру до победы любой ценой, он неосознанно переходит от прежних активных действий к новым — реактивным (ответным на действия извне). Почему? Самые памятливые из вас уже вспомнили, в чем дело; для остальных разъясняем.
1) Игра сама себя порождает, 2) игра гармонична и 3) игра доминантна.
Значит:
3) играя, Петя избавлен от необходимости искать другие гармонии — и они обесцениваются в пределах его территориального императива.
Надеемся, понятно?