Читаем Обалденика. Книга-состояние. Фаза четвертая полностью

К тому же, любое сложившееся (сформировавшееся) мнение о ком-либо (даже позитивное) лишает отношения динамики, понижает степень свободы такой системы, обрекает ее на внутренний конфликт, проблемные состояния и последующий развал.

Отсюда: необходимость стихийности, неуловимости, прозрачности как в собственном поведении, так и в отношениях.

Любое представление о «правильности»: о хорошем и плохом, о моральных канонах; о традициях и нравственности – всегда направлено на одно – на правку свободы и стихийности хрональной энергии; и опять-таки – на заключение Времени в застенки ментальных представлений.

Сюда же: необходимость непривязки к будущему – к желаниям, к цели. Любая цель – это жесткая конструкция, пытающаяся насильно сформировать Время, остановить его энергию.

На данный момент предлагается непрерывное отслеживание своего хронального пространства: все ли его формы пластичны? не присутствует ли строгая фиксация в убеждениях, мнениях и взглядах? То есть сохраняется ли свобода течения Времени?

Привыкайте к зыбкости Мира, в котором живете, к зыбкости восприятия себя.

Воспринимайте Мир сквозь логику Дурака: все может быть!

Но при этом не забывайте: «Все может быть», – возможно только в мире непрерывно живом, готовом к любым изменениям, текучем, струящимся и по сути – не имеющим никакой инертности, никакой зависимости от вашего «предыдущесекундного» знания о нем.

Такой Мир – это и есть ваши живые ощущения. А ваши ощущения – это возможность получить ВСЕ, ибо ВСЕ – это и есть ваши ощущения.

* * *

– Среди деревьев заблудиться легко, – смеется Дурак, – а вот в лесу – невозможно.

– Тебе не везет в жизни? – хохочет он. – А не везет ли тебе во Вселенной?

Свертка времени-пространства, углубленный вариант (СВП-2)

Технология «нуль-перехода» (деконцентрация внимания) позволяет нам вполне реально ощутить, как растворяются смысловые границы «описания Мира», как возникает при этом состояние глубокой внутренней отрешенности и понижается психофизиологический тонус. И это понятно, так как резко теряют свою активность (вплоть до полного выключения) те психологические механизмы, что создают привычную динамику нашего существования. Именно это позволяет нам осуществить фазовый «нуль-переход».

Но вот дальше, для полноценного освоения новой фазы игры и для полнокровного ее проживания необходимо нечто прямо противоположное, а именно – повышенная, буквально тотальная включенность во все происходящее и совершенно обязательный для этого высокий психофизический тонус.

Можем ли мы создать подобное состояние, используя имеющийся у нас арсенал уже освоенных техник и состояний? Вполне. Для этого мы просто немного расширим изучаемую технологию деконцентрации внимания.

Напомним, что при ее выполнении происходит полное выключение ментала, наступает остановка внутреннего диалога, и возникает достаточно специфическое ощущение растворения собственного «Я». Окружающий мир словно теряет свою как временную, так и пространственную протяженность, превращаясь в объем-точку, то есть воспринимаясь теперь во всем своем объеме одновременно.

На первом уровне мы слегка уже прикоснулись к этому состоянию, осваивая технологию «Свертки Времени-Пространства». И сейчас, используя технику деконцентрации внимания, мы продолжим и углубим технологию «свертки», освоив уже ее следующий уровень, то есть – «СВП-2». Итак —

Технология «Свертки Времени-Пространства», второй этап (углубленный)

Предлагаемая технология имеет несколько промежуточных стадий, каждая из которых, тем не менее, является полностью самостоятельной и работает с конкретным каналом восприятия.

В приложении к зрительному каналу технология СВП-2 выглядит следующим образом.

На первом этапе вы делаете то, что вам уже знакомо, а именно: распределяете свое внимание равномерно по всему зрительному полю. Но вот дальше вы не только не создаете «плоскостную» картинку, а наоборот – придаете визуальному пространству акцентированный объем.

Для этого вы как бы вводите в свое восприятие этого пространства те параметры, которые присущи трехмерности, то есть ощущение расстояния между собой и каждым из попавших в поле зрения объектов; то же самое делаете и с ощущением их местоположения по отношению друг к другу, чем создаете глубину картинки и ее многоплановость.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже