Репутация- показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) - вас ненавидят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 15-20%; недоверие (-1000) - вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное(0) - к вам относятся нейтрально; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 1-5%;уважение (3000) - вероятность получения квестовых заданий повышена, торговцы могут дать вам скидку 5-8%; дружба (7000) - вероятность получения квестовых заданий значительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно угостить вас выпивкой и обедом; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых заданий практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола, скорее всего, согласятся провести с вами ночь.
Повышаться (понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенных квестов.
То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?
Карма- влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных агрессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.
Достижения- различные достижения в игре, которые могут дать самые различные бонусы.
Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:
"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта. Навыков и умений не имеют"