Изнутри поселение представляло нагромождение ветхих зданий довоенного поселка Турово и новеньких деревянных домов. Все выкрашено в темные тона и наводит на депрессивные мысли. Зато дорога в поселении оказалась асфальтной, но с огромным количеством заплат из камней и битума. И главная фишка Пятистенного дома — единый гот-стиль. Дети, старики, женщины и мужчины, все носили исключительно темную одежду. Но волосы и губы чернили только воины поселения. Привилегия.
Здания с крестами на окнах вызывали чувство беспокойства, а при виде местного арт-объекта я вообще выпал в осадок. Им оказался сад из камней. Могильных. С выбитыми датами и именами. Вокруг насыпан песочек, который с любовью ровнял граблями старик в черном свитере. Кажется, у него из брови торчал медный пирсинг.
На местной детской площадке бегали обычные дети в черных курточках и шапках. Но они начертили мелом пентаграмму и сложили на ней костер, куда была привязана соломенная кукла, проткнутая ножом.
Весело у них тут…
Готы смотрели на нас с нескрываемой неприязнью. Кривились при виде пятнистой одежды довоенных солдат. Ну, извините, дресс-код вам испортили. Еще, пусть и запоздало, я заметил небольшую странность. Система не подсвечивала имена готов, которых я не знал. Надписи над их головами появлялись, но были словно замазаны или размыты.
Впрочем, мне до сих пор от наличия системы было не горячо ни холодно. Просто небольшая подсказка и личная статистика под рукой. Кстати, чего там у меня написано? Дорога вроде шла прямо, а значит можно ненадолго прикрыть глаза и вызвать интерфейс…
Так… Почему у меня возросла ловкость и убавился интеллект? А вот влияние увеличилось сразу с четырнадцати до двадцати одного. На это повлияла дружба с новым старостой?
Еще немного заинтересовал раздел с прогрессом опыта. Было непонятно как он работает, но уровень у меня вырос на одну единицу. Это типа хорошо? Или нет? Фиг знает. Ладно, что там дальше…