Читаем Обновленный мир. Поднятие уровня толпой полностью

Дальше пошел разгребать навыки, что достались от мутировавшего в способность класса «Пожиратель душ». На первом уровне можно сказать родные захват и перенос души в хранилище душ, что обидно тут хранилище больше. А вот на втором уровне добавили два ОЧЕНЬ интересных навыка «Доспех души.» и «Копье души.». Доспех души был очень полезной защитной техникой, защищал от ментальных воздействий, и от сканирования «Оценкой» и прочим. Вот только использовал для этого душу. По факту из пойманной души создавался доспех, который и принимал на себя удар. От уровня навыка зависело время существования доспеха, и на то на какое количество целей можно одновременно наложить доспех. Сейчас на втором уровне: доспех души держался сутки, наложить можно на две цели.

Копье души также использовало для себя душу, и от него защититься было сложновато, только специализированная защита, ну или тупо увернуться на втором уровне летало оно не шибко быстро.

А вот то что получила моя Прелесть, хоть переименовывай, на финальном третьем уровне это чит! «Переработка души.» и «Поглощение души.» эти навыки просто имба! Первый позволяет переработать душу на ману, и как подсказывает моя Прелесть по связи, ей намекнули, что с ростом уровня навыка будут появляться новые возможности, можно будет дольше опыта получать. Поглощение души на первом уровне дает возможность на сутки приплюсовать себе двадцать процентов от значения самой высокой характеристики, что была у поглощенной души. И чем дальше прокачан навык тем больше процент, тем больше характеристик, а там чем Система не шутит и до способностей дойти можно будет!

Знал бы что такие плюшки дает… хотя стоп, у меня же круче! Мои фантомы, во-первых, долговечнее, во-вторых, обладают всеми характеристиками, способностями, навыками, и даже титулами оригинала! Да и вообще это мой посох! Точнее высший демо-лич.

Статус.

Имя: Повелительница Немертвых

Уровень: 10

Раса: Высший Демо-лич.

Ранг: Легендарный.

Класс: Некромант.

Титулы: «Перерожденная». «Ставшая Легендой*». «Прирожденный Некромант*»

Основные Характеристики:

Сила: 31,9

Скорость: 42,9

Выносливость: ∞

Прочность: 36,8

Воля: 116,2

Дух: 65,6

Дополнительные Характеристики:

Интеллект: 17

Удача: 10

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 28 969/28 969/3 755

Резервуар маны: 0/55 000

Хранилище душ: 22/30

Способности:

0. – «Водопад маны» Ур. [2].

1. –

2. –

3. –

4. –

5. –

6. – «Пожиратель душ» Ур. МАХ.

Расовые Навыки:

1. – Энергетическая структура. Ур. МАХ

2. – Магическое зрение. Ур. МАХ

3. – Память души. Ур. МАХ

4. – Ощущение жизни. Ур. МАХ

5. - Спокойствие смерти. Ур. МАХ

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 3.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 3.

«Доспех души.» Ур. 2.

«Копье души.» Ур. 2.

«Переработка души.» Ур. 1.

«Поглощение души.» Ур. 1.

«Малое Подчинение нежити» Ур. 1.

«Малый Контроль нежити» Ур. 1.

«Малый призыв зомби» Ур. 1.

«Малый призыв скелета» Ур. 1.

Свободные очки характеристик: 90

Свободные очки навыков: 86.

Свободные очки способностей: 0.

Пред тем как покинуть этот гостеприимный гоблинский городок сделал еще три кольца воскрешения. Можно было и больше, но смысл? Трех сотен зарядов воскрешения хватит надолго. А вот дальше решил заняться экипировкой.

Эксперимент по запихиванию карт классов в предметы можно считать условно успешным. Для эксперимента взял карту класса «Защитник» легендарного ранга и амулет эпического ранга ну и потыкал когтем со вставленным расходником.

«Амулет Легендарного Защитника.»

Тип – Очень редкое.

Ранг – Легендарное

Ограничения– Только для Защитников.

1) Выносливость +10.

2) Защита +7.

3)Живучесть +5.

Вроде как вышел шикарный амулет, но вот использовать его сможет только обладатель класса. Да и честно говоря рассчитывал, что еще какие свойства класса будут в амулет встроены, а тут только то что карта прибавит при взятии класса. В общем, не рационально. Но вот с другой стороны для себя не жалко. Вот только нет у меня больше карт класса «Некромант» но вот есть пара класса «Рыцарь» легендарного ранга!

Первой жертвой стал меч Фена, а второй щит. Результат опять вызвал у меня вопрос – КАК ЭТО УБИВАТЬ?!!!

«Клык Рыцаря Гаруга»

Тип – Уникальное.

Ранг – Легендарный

Ограничения– Только для Рыцарей.

1) Сила +13

2) Выносливость +5

3) Живучесть +5

4) Сопротивление +7

5) Поглощает ману жертвы и передает её владельцу.

«Щит Рыцаря Асса»

Тип – Уникальное.

Ранг – Легендарное.

Ограничения– Только для Рыцарей.

1) Сила +15

2) Выносливость +5

3) Живучесть +5

4) Сопротивление +7

5) Улучшение доспеха.

Стоило вылезти из данжа, как мой магофон чуть не лопнул от поступивших сообщений о пропущенных вызовах. Большинство, из которых было от Вила. Ладно, узнаем чего ему там надо. Набрал номер Вила.

- Господин Крафт, с вами все в порядке?!!

Перейти на страницу:

Похожие книги