Все оборотни из одной стаи живут на одной территории – в деревне или городе. На территории одного города, могут мирно сосуществовать несколько стай оборотней из разных кланов. Насколько мирно они живут рядом друг с другом зависит только от вожаков и их подчинённых.
Если в жизни стаи происходят какие-то крайне важные события, то вожак обязан проинформировать об этом главу своего клана. В отдельных случаях, можно обратиться к дружественному вожаку или главе за определённой помощью, ну а дальше все действуют по ситуации.
Кланы оборотней.
Нивис (Nivis – снег на латинском)
– снежные оборотни. Обладают высокой устойчивостью к холоду. Знак клана – снежинка с волчьим глазом внутри.Ноктис (Noctis – ночь на латинском)
– ночные оборотни. Способны заставить противника поверить в свои кошмары. Если представитель этого клана испытывает сильный гнев то, он может вызвать у окружающих неописуемый страх. Знак клана – голова волка на фоне полной луны.Сильвэ (Silvae – лес на латинском)
– лесные оборотни. Их основной особенностью является скрытность. Преимущество данных оборотней в том, что они перед смертью способны передать свою волчью сущность человеку. Главное условие состоит в том, чтобы человек был готов принять «нового себя», в противном случае его может ожидать сумасшествие или смерть в агонии. Знак клана – глаз волка скрытый в листе.Мултум (Multum – многие на латинском)
– оборотни способные оборачиваться в котов, медведей, крупных птиц, лис. Животное, в которое эти оборотни способны оборачиваться, зависит от географического местоположения и физических особенностей оборотня. Чем больше человек физически, тем в большее животное он способен превратиться. Самое сложное – обращение в птиц, на это способны только единицы в клане. На востоке более часто встречается обращение в лис. Знак клана – слитые воедино головы кота, медведя, орлана, лиса.Има
гинис (Imaginis – образ, изображение на латинском) – оборотни способные менять только свой человеческий внешний облик. НЕ способны обращаться в животных. Их главным талантом является способность позволяющая им изменить облик любому человеку, в редких случаях оборотню. В случае с оборотнем «обращённый» теряет способность принимать облик животного, но никак не влияет на умения «подвида» оборотней. Цена данной способности – жизнь обращающего. Знак клана – силуэт человека.Векорд(-ы) (Vecordae – безумие на латинском)
– безумные оборотни. Они способны превращаться в слияние волка и человека. Имеют соответствующий облик – полу-волка, полу-человека. С каждым новым обращением теряют свою человеческую сущность. Имеют сложности с контролем своего разума в полнолуние. Некоторые из представителей могут полностью отдаться своей волчьей натуре, что в сражениях даёт им огромное преимущество перед другими кланами. Один такой оборотень способен уничтожить целый город с тысячами жителей в нём. Цена такой силе и выносливости – потеря человеческой сущности и смерть в ближайшее новолуние. Обычно, пройдя «грань», оборотень не способен различить друзей и врагов, он уничтожает всё на своём пути. Знак клана – молния, пронзающая волчью голову.Пропо
зитум (Propositum – общий обзор на латинском) – оборотни не ходящие по одиночке, обычно живут большой стаей, очень ценят кровные узы и всегда держат своё слово. Внешне очень похожи на шакалов, поэтому обычно никем не воспринимаются всерьёз, но стоит им объединиться, как их общность способна победить любого сильного противника (для победы над представителем клана Векорд необходимо как минимум четыре десятка представителей от клана Пропозитум). Знак клана – три головы шакала.
Отдельные виды оборотней.
Темпера
тум (Temperatum – контроль на латинском) – оборотень, способный проникать в сознание других оборотней и контролировать их. Для этого им нужен близкий контакт со своей жертвой. Редко, но бывает, что он способен контролировать людей. Шанс стать таким оборотнем – один на миллион.Те
нтум (Tentum – сдерживать на латинском) – оборотень способный сдерживать, подавлять чужую волчью сущность. Для подавления оборотню нужно поддерживать физический контакт с подавляемым. В исключительных случаях, когда оборотень достиг определённого уровня мастерства, ему достаточно просто сконцентрироваться на том, чью сущность он желает подавить, для этого достаточно зрительного контакта.