Здесь уместно опять вспомнить римлян с их авторитарным характером и культурной традицией массовых зрелищ. В рассматриваемый период наиболее доступным и массовым видом искусства все еще оставался мир кино. Однако в нем произошли кардинальные перемены. Притом что уровень и количество производимых фильмов не падал, интерес к традиционному кино заметно угас. Кинематограф в том виде, к которому мы привыкли, из мира искусства постепенно превратился в мир бизнеса, где четко планировалась гендерная и возрастная аудитория с учетом вкусовых предпочтений тех или иных жанров и типов актеров в них. На данном этапе кино стало предсказуемым, а актеры превратились в ремесленников. Совсем иная картина наблюдалась в мире сериалов. Это были уже не сказочно-сентиментальные южноамериканские сериалы, которые вошли в нашу жизнь в 80-х годах. Теперь это были качественные лаконичные остросюжетные ленты, максимально приближенные к реальности. В них стали сниматься лучшие актеры. Более того, для большей правдоподобности в сериалах нередко играли не профессиональные актеры, а люди, реально испытавшие на себе те перипетии, о которых шло сюжетное повествование. Тематика последних сериалов также изменилась. Не стало экзотических стран, невиданных супергероев или исторических личностей. Персонажи максимально стали приближены к нашей действительности, они как бы случайно оступились или попали в непривычную ситуацию. Сериалы стали отдельной номинацией интернациональных конкурсов и фестивалей кинематографа.
Сродни таким сериалам и реалити-шоу. В этот период их тематика в корне поменялась. Участники реалити-шоу оказывались в природных условиях без средств к существованию, где их задача была преодолеть силы природы, собственные физические и психологические слабости или отстоять свое место в команде. Не сродни ли это спорту и гладиаторским боям? Здесь не только тематика близка авторитарному психотипу личности, но и сама форма подачи материала. И сериалы, и реалити-шоу выглядели глубоко реалистично, правдиво. Оба эти вида искусства затянуты во времени, как германский эпос, заставляя зрителя глубоко вникать и максимально сопереживать нескончаемым перипетиям героев.
Успех реалити-шоу и сериалов был настолько велик, что они стали оказывать мощное влияние на традиционный кинематограф, где появились первые фильмы, выстроенные на судьбе наших современников. Например, фильм «Лев» (2016) повествовал о путешествии приемного сына, который спустя 25 лет разыскал родной дом в Индии. Более того, всемирная поисковая система навигатор Google-maps стала подробно показывать его путешествие из Австралии домой. Многие фильмы стали служить не развлечением, а скорее трибуной для привлечения внимания мировой общественности к той или иной социальной проблеме или чьей-то конкретной человеческой судьбе. К фильмам стали обращаться как к действенным средствам массовой информации, призывающей к ответной реакции, как социум, так и соответствующие инстанции.
Также незаметно изменилось отношение и к видеоиграм. Если изначально это были одиночные развлекательные бои на мониторе домашнего компьютера, то теперь стали проводить турниры и международные чемпионаты, в которых участвуют тысячи человек. Например, игра «World of Warcraft» собрала 100 миллионов учетных записей и попала в Книгу рекордов Гиннесса. Современные игры развивают не только скорость реакции, но и логику, креативность, абстрактное и стратегическое мышление, чувство юмора, они заставляют человека действовать в команде в соответствии со своими индивидуальными качествами в виртуальной реальности. На этом фоне уже не удивляет появившаяся практика заключения реальных браков между виртуальными партнерами по игре. Не удивляет и то, что игры стали частью образования в европейских школах. Особенностью дизайна компьютерных игр является их масштабность, трудоемкость, многодельность, реалистичность изображения, с одной стороны, и с другой – подготовленный для игрока набор вариативных решений в той или иной ситуации, которые нужно принимать быстро и без колебаний, не оглядываясь назад, – все это критерии, свойственные людям, характер которых близок авторитарному психотипу.
Мы рассмотрели заметные перемены, которые произошли в социальной и культурной жизни общества под влиянием воздействия авторитарного психотипа. Теперь рассмотрим, что же так кардинально изменилось в фэшн-индустрии. Начнем обзор прежде всего с психологических характеристик нового модного образа.