Вот в этих схемах развития и была вся прелесть, которая становится доступна на 25 уровне… А система вознаградила моё упрямство загодя! Всего схем было четыре:
«Племенной бычок» – ты наращиваешь силу и ловкость без штрафов, а также получаешь дополнительные очки жизни за каждое вложенное СО (свободное очко) характеристик. Из минусов – разве что чрезмерное увеличение тушки и последующая необходимость обновить гардероб и расширить дверные проёмы. Но фиг ли нам, кабанам?
«Плотные мышцы» – ты понял, что не всё должно идти в рост, а правильная логистика вещей приведёт к уменьшению занимаемого ими объёма. Так почему бы не покопаться в себе, вкладывая СО (свободные очки) характеристик в силу и телосложение без штрафов? Это даст надбавку к отражению урона, но сделает тебя плотнее и неповоротливее, накладывая штраф к увеличению энергии. Но к чему голова, если ей ничего не пробить?
«Суставы – это лишнее» – ты веришь в гибкость и скорость, но считаешь, что суставы тебе мешают? Тренировка связок и хрящей позволит на время решить эту проблему, вкладывая СО (свободные очки) характеристик в ловкость и силу. Конечно, ты станешь гибче и сможешь рассмотреть себя со всех сторон, но получишь штраф к получаемым очкам жизни. Но зачем тебе запас прочности, если можно просто сбежать?
«Я – червяк» – ты стремишься быть сильным и ловким, способным без мыла пробраться туда, где застрянут все остальные. Тренируйся и сможешь вкладывать СО (свободные очки) характеристик в силу и ловкость, получая дополнительные очки энергии! И если не сходить с выбранного пути, то скоро ты сможешь спрятаться за одинокой тростинкой и лично провести колоноскопию, так сказать… Вот только зачем тебе это?
Вот такие дела... Вопрос с чрезмерным раздутием игровой тушки решался системой весьма просто. В рамках игровой механики. Так или иначе, можно было качать силу и ловкость, либо раздуваясь как пузырь, но наращивая свою живучесть – либо сдуваясь в угоду запасам энергии. А можно было отдельно вкладываться в ловкость и силу совместно с телосложением – но получать за это штраф.
Мой вариант был вполне себе очевиден: я и так был раздут до безобразия. А дополнительные очки энергии лишними не станут… Так что подаюсь в беспозвоночные!
Выбрана схема развития «Я – червяк». Увеличение характеристики «телосложение» становится недоступно.
Вбросив по два очка в ловкость и силу, я сразу почувствовал, что жить стало легче, а крутить шеей проще. И никаких побочных последствий!
Игрок: Федотов Ф.Л.
Уровень: 22
Жизнь: 4180 (4180)
Энергия: 4200 (4200)
Сытость: 81,00%
Жажда: 93,00%
Усталость: 87,00%
Тепло: 90,00%
Сила: 20,00
Ловкость: 20,00
Телосложение: 18,00
Интеллект: 1,00
Мудрость: 2,00
Свободные очки: 0
Передаваемые свободные очки: 5
Свободный опыт: 344/14675
Навыки (оружие):
Махание дубиной – уровень 1
Стрельба из лука – уровень 0
Достижения:
«Тёртый калач»
«Упрямый баран»
«Безжалостная тварь»
«Могучие потроха»
«Основатель»
Бонусы схемы развития: