Навыки (оружие):
Махание дубиной – уровень 0
Стрельба из лука – уровень 0
Свойства:
«Тёртый калач» – отражение физического урона 5%
К сожалению, местная система была совершенно недружелюбна и ничего мне не подсказывала. Вот есть у меня навыки, а что с ними делать? Я ведь пытался перед боем с решашиархом вложить в навыки свободные очки характеристик – и ничего не получилось. Хотя я видел, что с этими умениями можно что-то сделать. На этот раз, ткнувшись в меню, я узнал, что качаются они за свободный опыт. Махание дубиной я поднял до первого уровня, вложив сотню очков.
Как и при появлении навыка, тело само собой попыталось начать тренировку, а я постарался ему этого не позволить. Сначала я начал подниматься на ноги, но усилием воли заставил себя остаться сидеть. И сработало – я просто подёргивался, мысленно понимая, какие действия должен сейчас выполнять. Как оказалось, в этом деле важен глазомер! Жестокий облом!.. У меня с глазомером дела не очень…
Так или иначе, но на первом уровне умения мне дали понимание того, как дубина должна попадать по цели при ударе. Самой широкой частью. Неприятности начнутся, если ударить дубиной ближе к месту хвата – тогда оружие может просто вывернуться из руки. Так что основной тактикой с такой длинной дубиной, как у меня, было – держать дистанцию, сближаясь лишь в момент удара. Всё это и без диких танцев посреди леса отлично записалось в моей голове. Сдаётся мне, что все эти танцы нужны системе лишь для того, чтобы зрителей посмешить. Но я и так звезда галактического ютуба – так что нечего тут лишний раз цирк устраивать!
Силу и телосложение я поднял до пятнадцати единиц, а ловкость – до четырнадцати. Одно свободное очко оставил про запас. Вдруг его тоже можно будет на умение обменять? Конечно же, я попытался вложить это очко в интеллект, но система меня, как обычно, обломала:
Иные так оттачивают свой ум, что тот в конце концов становится тупым.
Жестокая! И кто надо мной издевался, что прокачка далась бы легче, будь я умнее? Вообще я начал замечать, что игроков в вопросах ума и мудрости намеренно втаптывают в грязь. Возможно, речь шла о каком-то подсознательном апломбе создателей игры – ну или о каком-то приёме, направленном… На что-то… Я не знаю, на что! Но так или иначе, система почти не прохаживалась по нашим физическим данным, зато регулярно напоминала нам, какие мы тупые. В этом был какой-то сакральный смысл – познав который, наверно, можно было получить «ништяк».
Думаете, я параноик? Ищу слона там, куда и мышь не пролезет? Правильно думаете!.. Но я здоровый параноик! Половина жителей посёлка вообще до сих пор считала, что мы просто находимся в виртуальной реальности, описанной в книгах современных фантастов. И только несколько человек соглашались со мной в том, что нам сказали правду от начала до конца…
И даже если это и вправду социальный эксперимент в виртуальной реальности – я всё равно прав! Потому что если это эксперимент – то условием «чистоты» его проведения является уверенность участника в легенде, подсунутой неизвестными наблюдателями. Вот только я пока не мог увидеть цели эксперимента, даже гипотетической… Нас просто закинули в дурацкие условия – и заставили выживать.
Времени на распределение свободных очков я потратил немало. Боясь вкладывать всё и сразу, я вкидывал в характеристики всего по одному очку. Каждый раз в течение несколько минут я испытывал боль, а потом отдыхал. Уверен, настанет тот день, когда вкидывание и десятка очков в силу вызовет лишь лёгкий дискомфорт. После последних событий я уже точно знал, что качаться придётся. Иначе каждая крупная тварь из местных будет в нас видеть исключительно вкусную и шумную пищу. А нам требовалось стать уважаемыми венцами природы – ну или хотя бы суперхищниками «с удостоверением».
Человек слишком слаб по сравнению с дикими тварями. У нас нет ни когтей, ни внушительных клыков, способных рвать сталь. Если мы теряем зуб, то теряем его навсегда – и не отращиваем новый, как акула. У нас нет прочных панцирей, бронированных пластин и толстой кожи. Человек всегда побеждает за счёт мозгов, но вот тут, в игре, мы не всегда успеваем проявить свою смекалку. Зверей в лесу становится больше, и многие хищники уже встали на путь прокачки. И недалёк тот день, когда я встречу какого-нибудь злобного бурундука 99 уровня. Что ему там накидает система? Хотелось бы мне знать…