Читаем Общий враг полностью

Так как мы разделились на роты, то сейчас рядом со мной было лишь 100 человек Клещща, что быстро поделили 10 появившихся мобов между собой. По одному на каждое отделение. Пока пять человек пилили моба, другие пять в стороне восстанавливали дыхание, после смена. Так как я не входил в состав ни одного подразделения, то и здесь был лишним. От меня никто ничего не требовал, а потому я спокойно бил моба, после чего отбегал отдышаться. Из-за бронированности этой твари урона мы наносили не много, но каждый моб умирал в течение минуты. Урон самих мобов не велик. Каждый боец мог спокойно выдержать по 2-3 его удара, а кто-то стоял и по 4. Потерь не было, да и смешно сдохнуть от такого. Засмеют. Благодаря моим прокачанным аурам за очки уникальности, рота Клещща имела неоспоримое преимущество. Конечно, в других ротах тоже брали разные ауры за уникальность, но мало у кого они были также прокачаны.

Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих смаках мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:

- Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?

- Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?

- Хех, ты и сам об этом походу думаешь…

Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1-2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28-29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.

- Думаю, стоит попробовать. Опыта тут много, да и три дня дают. Поможем неудачникам арены. – Клещщ усмехнулся. Он и сам был лишь 29 уровня из-за этой Арены.

По сути, в ротах Клещща, Мороза и Врунгеля все поголовно пошли на Арену Крови. Отличие лишь в том, когда они вышли и чего достигли. Те, кто смог получить больше ништяков, при соло фарме вырвались вперед по опыту, но в данжи ходили вместе. Вот и получился некоторый разрыв в уровнях даже в этих ротах.

- Выровняем уровни, начнем по отделениям добивать всех до 30. Следить за тем, чтобы все получили равное количество опыта слишком напряжно.

Так мы и двигались вперед, убивая зловонные холмики. Проблем они не доставляли, так как их все-таки было мало. Убив очередного моба и собрав лут, двинулись вперед, как…

- Третье отделение под атакой! Нужна помощь!!!!

Развернув голову в сторону крика, увидал нереальную картину. Среди скучковавшихся над трупом очередного смака парней стояло нечто покрытое болотными растениями. У него имелись толстые ноги и руки, которыми он уже отправил в полет двух бойцов. Летели они красиво, но вот приземлились жестко. Насмерть. Под его ногами заметил тусклый блеск металла. Только тут я увидел, что 4 иконки игроков в роте уже окрасились серым цветом. Если так подумать, то в игре могут встретиться и не такие существа. Подумаешь трехметровый орангутанг в болотной тине. Прыжок, и вот тварь уже приземлилась посреди другого отделения, бойцы которого опешили от внезапности нападения. Парни не растерялись и атаковали тварь, только вот двое сразу стали удобрением для болота под ее ногами, а еще двое отправились в увлекательный полет на изучение местных достопримечательностей.

- Рассредоточится! Врубить Дух Смерти всем, у кого взят, на максимум! – Заорал Клещщ, оправившись от шока. Прыжки твари на 50 метров кого угодно приведут в замешательство. За каких-то полминуты у нас уже восемь двухсотых.

Я же связался с ротами Врунгеля и Мороза, пусть спешат нам на помощь, так как мы встретили босса:

Взрослый болотник. Уровень 35. Эпический (золотой). Босс.

Урон 3000-4000. Здоровье 5 000 000. Броня 450.

Не удивительно, что бойцы отлетают от его ударов и приземляются мертвыми. Процентов девяносто снимает удар, а приземление съедает остатки здоровья.

Благодаря команде Клещща, число жертв уменьшилось, но и прогресса в убийстве босса фактически не было. Мы просто бегали вокруг него, стараясь увернуться от прыжка или его удара рукой, и ждали, пока Дух Смерти его убьет или пока не подойдет помощь. Первое очень сомнительно, так как за десять минут босс потерял всего около 700 000 здоровья. Так нам около часа понадобится на его убийство, при условии, что никто из изучивших Дух Смерти не погибнет. Остается надеяться на подмогу.

Через пятнадцать минут подошли смежные роты. Помимо босса угрозу представляли и Смаки, из-за которых нам приходилось кучковаться для их убийства, чем и пользовалась эта тварь. Представляю удивление простых мобов, когда враг перед ними отправляется в полет от рук большого брата. Потоптал он нас серьезно, а уж сколько летчиков сегодня родилось…

Перейти на страницу:

Все книги серии Орлы

Похожие книги