Варп-пространство — измерение переменчивой энергии, известной как Хаос. Это владения богов Хаоса. Варп не имеет определённой формы, а законы материального мира и времени в нём изменчивы и непредсказуемы. Его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении и легко подвержены различным возмущениям.
Варп можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Варп и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с варп-двигателями могут входить в царство варпа, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Варп-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков варпа. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей, будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, так же и космические корабли входят в варп и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает варп-пространство, но он гораздо более сложен и непредсказуем, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив и капризен. Неизвестно когда точно появился варп, скорее всего он существовал столько же сколько и наша Галактика. Во времена древних, когда разумных живых организмов в Галактике было мало, варп сильно отличался от его состояния на текущее тысячелетие, это было относительно спокойное место, в нём не было как таковых варп сущностей и Тёмных богов. Шли миллионы лет, цивилизации появлялись и исчезали одна за другой, а их эмоции проецировались в варпе и обретали форму, эти изменения сказывались не только на «наполнении варпа», но и на его состояния, наполняясь эмоциями цивилизаций варп стал хаотичен и непредсказуем.
Из эмоций разумных существ со временем начали появляться существа названные демонами, завершающим аккордом стало рождение так называемых Тёмных богов: Кхорна, Тзинча и Нургла. Они олицетворяли эмоции тысяч цивилизаций, доведённых до абсурда и искажённых варпом, они стали самыми могущественными существами в варпе, которые были способны искажать сам варп под свои предпочтения. Последним родившимся богом стал Слаанеш, который воплотился из эмоций триллионов эльдар, и своим первым вздохом-криком практически полностью истребил эту цивилизацию и создал самый мощный разрыв между Материумом и Имматериумом — Око Ужаса.
Всё это было прочитано из найденной мною книгой на одной планете, где местные жители как раз и занимались поклонением одному из этих богов Хаоса. И хоть от прочтения этой книги я ощутил фонившее влияние варпа с попытками проникнуть в мой разум, но особого вреда мне не нанесло в виду моей природы и отличных способностей, не особо зависящих от имматериума. К тому же было любопытно узнать об этих самых эльдарах, их падшей империи и то что именно благодаря этим космическим эльфам во вселенной усилилось влияние демонов.
Ну почему всегда либо люди, либо эльфы виноваты в том, что всему сущему грозит пиздец? Могли хотя бы для приличия каких-нибудь гномов или орков ещё обвинить.
Впрочем неважно, нечего пока себе настроение портить во время разглядывания имматериума.
Варп действительно похож на целое море красок, написанное как картина из эмоций и чувств, где также ощущалась затаившееся опасность в самых невидимых её уголках. Все краски переливались, смешивались и меняли узор, создавая каждую секунду совершенно новую и непохожую на прочие картину. Не будь это море воплощенных эмоций и идей с плещущимися вместо рыбы демонами, то можно было бы даже назвать этот вид прекрасным. Однако в ужасающем варпе нету ничего прекрасного, только демоны, безумие и смерть.
-Через десять минут окажемся у орбиты планеты повелитель.- дал слово мне капитан моего личного корабля под названием «Асока». Да, не удержался и назвал вот так, да и будто кто-то догадается к чему это отсылка, а так вполне себе неплохое название для линкора.
-Хорошо. Подготовьте несколько отсеков с истребителями и торпедами к выстрелу — не дадим противнику даже понять что происходит.- ответил я восседающему за своим местом человеку и продолжил смотреть дальше. Коды полученные из головы того механикума позволят нам подобраться достаточно близко к кораблям противника, после чего хватит даже одного залпа чтобы уничтожить лучшие корабли противника и заставить того отступить. Может это и выглядит немного не разумно уничтожать потенциального союзника, но этот старый трюк называется «набить себе цену» — нанести в первых стычках как можно больше урона врагу, а после перейти за стол переговоров. Там они уже не будут сильно наглеть, ведь им ясно что дать отпор сможешь отчего и условия более выгодные можно заиметь.