Заклинание «Звуковая пуля» 1 уровня, атака, урон 175-260, расход энергии 250-310, расход здоровья 20-50 пунктов. Заклинание создает звуковой импульс. Максимальное расстояние для поражения цели — неограниченно. Условие для поражения цели — прямая видимость мага своей цели. Звуковая пуля поражает цель либо первую преграду, которую достигнет. Статус поднятия уровня: 0/4.
13. Магия стихии земли
Заклинание «Корневой побег» 3 уровня, атака, урон 90-160, расход энергии 115-185. Статус поднятия уровня: 1/8.
14. Магия стихии земли
Заклинание «Взрывная роза», 1 уровня, атака, урон 50-105, расход энергии 75-130. При активации заклинания появляется семя розы. Маг по своему усмотрению кладёт семя на любую поверхность. После команды «Подготовка» на этой поверхности вырастает роза. После команды «Взрыв» роза разрывается множеством острых листьев, которые ранят противника в радиусе пяти метров. Статус поднятия уровня: 1/4.
15. Магия стихии земли
Заклинание «Сюрикеновый веер», 1 уровня, атака. При активации в противников летят сюрикены. Радиус охвата (расстояние от двух крайних сюрикенов) — пять метров. Наносимый урон 35-65, расход энергии 55-80. Максимальное расстояние полёта — десять метров. Доступен единовременный выпуск 3 сюрикенов. Статус поднятия уровня: 1/4.
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 4 уровня, защита, прочность 120-175, расход энергии 145-220. Статус поднятия уровня: 5/15.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 2 уровня, защита, прочность 30-60, расход энергии 37-70. Статус поднятия уровня: 0/6.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 3 уровня, защита, прочность 110-160, расход энергии 140-190. Статус поднятия уровня: 0/8.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры». 5 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 3 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
«Арбалет» 2 уровня. Активация — 280 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 40-80.
«Древесная кожа» 1 уровня. Активация — 300 пунктов энергии, прочность — 50-150 пунктов, время действия — 5 минут.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 5 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
5. Магия разума
Заклинание «Компас» второго уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 1 уровня, урон энергии — 70-145, расход энергии 150-200. Прочность 50-100. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
Катя — 23 уровень. Земля, Снежки магии льда, Огненные кометы
Марина — 20 уровень. Огонь, Древесные шипы, Ледяная кожа
Глава 34
«Тэк-с… Сначала брошу семечки розы. Пока цветы будут прорастать, накидаю токсичных камней... Хорошо, что наделал их много. Не факт, конечно, что камни принесут ощутимый эффект, но всё же. Потом создам «Ледяное безумие». Это заклинание площадное, заденет сразу нескольких ботов. Что ещё? У меня есть два арбалета по три выстрела каждый. Использовать сразу или оставить про запас? Наверное… Да. Лучше оставлю, мало ли что случится. Вдруг они все скопом на меня попрут? Хоть чем-то смогу отстреливаться, пока восстановятся характеристики… Что дальше? Выпустить «Корневой побег» или повторить «Ледяное безумие»? С одной стороны площадное заклятье, с другой — гарантированно выведу из строя одного безликого».
«Хм, а если так? Окно характеристик… Мда…»