То, что святоша, которого, кстати, звали Бордон, говорит правду, я убедился уже через минуту. Наложенное мною лечащее заклинание ткнулось лучом в грудь паладинши и тут же испарилось с тела женщины золотистым дымком. Полоска жизни, все так же прыгала грозя вот-вот полностью исчезнуть, а в периферийной области зрения вспыхнула легко читаемая надпись.
— А она вообще паладин, какого божества? — спросил я переминающегося с ноги на ногу священника.
— Она эта… Так-то ведь… ну, — замямлил он. — почитает она Войга… вот та…
— Это кто такой вообще? — удивленно спросил я, перебив учителя. — Я что-то о таком ни разу не слышал.
— Тык эта… Ну там, вот… Войг-то? Бог он. Да как то так.
— Вы мне очень помогли… — едко отозвался я и, не удержавшись, передразнил Бордона. — Как-то так. А нельзя ли поподробнее — что за бог. Что за домены?
— Ну, так это. Море там. Торговля, ну это еще. Как там было-то, дороги.
— Спасибо, — буркнул я себе под нос, вновь переключая все свое внимание на женщину.
Фанатик бога-торгаша значит. Можно было бы пошутить про передел сфер влияния на местном рынке или про наезд конкурентов — вот только мне было не до веселья. Попробовав еще пару раз исцелить раны при помощи заклинания, и истощив больше одной третьей полоски здоровья, я отказался от этой затеи и полез в свою сумку.
Где-то у меня там лежало несколько пузырьков с лечащим зельем. Их часто выдавали в награды за проходные квесты в стартовых локациях. Я ими не пользовался, полагаясь в основном на собственную паладинскую магию и точно помнил, что когда нехватка свободных финансов заставила нас с Касуми продать все ненужное барахло из наших сумок — бутылочки с лечебным зельем которые стоили сейчас очень и очень дорого, я приберег на черный день.
Насколько я помнил из лекций о механике игры от всезнающего Ильи Анушкина — моего приятеля избежавшего участи быть засосанным в «Хроники Ортена», которому скорее было интересно копаться в цифрах и формулах на профильных сайтах нежели гонять монстров по подземельям, лечащие эффекты у заклинаний разных классов, а так же у производных профессий «Алхимии» и «Первой помощи» — различались. Он помнится, еще писал мне, настоятельно рекомендуя стать именно алхимиком с дальнейшим уклоном в зельеварение, что в отличии от магических эффектов, которые могут быть урезаны или вовсе неэффективны, «химия» работает всегда и в стопроцентном объеме.
Анушкин считал, что это сделано специально, по той причине, что заклинания — штука для игрока абсолютно бесплатная. А вот для того, чтобы получить лекарственное зелье, приходилось потратить время и деньги или только деньги, если алхимику не улыбалось ползать с ножом травника по полям и лесам в поисках одуванчиков, ромашек и прочей флоры.
Отдельным пунктом, конечно, шли бинты, которые изготавливались второстепенной профой «Первая помощь», но они, по сути, являлись той же самой магией, наложенной на полоски ткани. К тому же для их создания нужно было покупать ингредиенты — ткань, фиалы с целебным снадобьем или священные свитки которые продавали в храмах.
Пузатенькие пузырьки, миллилитров на сто каждый, весело зазвенели в моих руках. Их оказалось больше, нежели я предполагал, к тому же все они были хоть и для новичков, но различались концентрацией исцеляющего снадобья. В недрах моего вещмешка нашлось место даже для пары таких склянок, чья бирка с названием была для меня красной и требовала для использования шестнадцатого уровня у игрока. Я отставил их в сторону, решив приберечь на тот случай, если моя идея сработает, и придется изобретать что-нибудь с участием НПС.
Выбрав, из расставленной у ложа Леонарды батареи шкаликов самый низкоуровневый флакончик, я вдруг задумался. А что с ним собственно делать?
Заставить выпить или просто обрызгать ими раненную? Заковырка крылась в анимации, которую создатели игры сделали для применения лечащей и прочей положительной алхимии. Если персонаж использовал ее сам, он картинно задирал голову вверх, позволяя какое-то время игроку любоваться текстурами потолка или бегущими по небу облаками, подносил пузырек ко рту и шустро выдувал его в лучших традициях отечественного алкоголизма. В это время он мог только перемещаться, и пока очки жизни планомерно лезли к ста процентам, не мог производить никаких дополнительных действий. Случись персонажу применить химию в бою, противник в этом случае всегда получал фору в пару секунд, из-за неспортивного поведения нежелающего помирать персонажа.