Несмотря на поздний час, по улицам ходит множество горожан самых разных рас. Аид жует булку и смотрит на покачивающиеся фонари у дома через улицу. Странно, но ветер не тушит светильники, значит, они наверняка магические, так как электрическая лампочка вряд ли изобретена в Невегроде, а принести что–то такое с собой не получится.
После гость проходит глубже в сад, где точно никто не помешает. Сначала нужно проверить, как будет работать форс–ингениум в этом мире. Приложение в определенной форме продолжает работу, значит, и возможности геймдизайнера тоже должны быть доступны? Пока не проверишь — не узнаешь.
— Включить режим редактирования сцены. — Приказывает Аид. Форс–ингениум отзывается моментально привычным образом: мир вокруг останавливается, а в воздухе танцуют голубые волны вперемешку с прямыми линиями.
Из опыта Аид понимает следующее: в режиме редактирования может создавать игры, в которых и сам способен принимать участие. Любая игра особенным образом меняет реальность, где игровые правила становятся более важными, чем все остальные. Например, если Аид придумает игру, где можно будет летать, то он сможет летать без какой–либо магии. Правда, придумать игру еще не значит создать.
Также стоит отметить необходимость баланса между игроками. Как геймдизайнер, Аид не может выдать себе всемогущество через игровые правила. Баланс сил должен быть соблюден хотя бы примерно. «Хотя как это будет работать в случаях, когда нет соревнования с кем–либо?». — Приходит новая мысль, что потребует проверки на практике.
Еще из купленного набора Аиду достались четыре навыка, а именно:
«Интерпретация механик (ур.1)»
«Сила нарратива (ур.1)»
«Статистический анализ (ур.1)»
«Сценарное ремесло (ур.1)»
Приложение успело намекнуть, что эти навыки не то же самое, что какие–нибудь скиллы в играх. Если в последней многопользовательской игре Аид покупал персонажу умение «Огненный шар» максимального уровня, то мог применять его усиленную версию по щелчку. Однако здесь не работают подобные игровые условности. Чтобы повышать уровни умений, нужно будет изучать матчасть и много–много тренироваться. Таким образом цифры в скобках будут лишь отображать мастерство геймдизайнера. «Лишь зримый инструментарий».
А ведь еще были два секретных навыка, которые предстоит каким–то образом открыть. Приложение «1%-ое усиление» тоже хочет походить на игру, заставляя ежедневно зарабатывать проценты, которые можно потратить на что–то уже готовое в магазине ассетов. С этим тоже нужно разобраться, благо там есть помощник.
— Открыть магазин ассетов с магазинным ботом.
Магазинный бот (ур.1) рад видеть вас в добром здравии. Чем могу помочь в благословенном Люкетом граде?
— Стоп. Ты понимаешь, где я нахожусь?
Не могу ответить. Моя помощь ограничивается работой магазина ассетов. У нас лучший маркетплейс в обозримой вселенной. Ищете что–то конкретное?
— Не совсем, но ответь, почему у твоего имени стоит указание уровня? Ты тоже можешь развиваться по уровням?
Рад, что вы спросили. Вы можете оформить платную подписку на магазинного бота более высокого уровня:
2 уровень — 101% на месяц;
3 уровень — 505% на месяц;
4 уровень — 1010% на месяц.
— А как я могу заплатить больше 101%? Проценты ведь сгорают каждый день и нельзя получить в день больше ста одного.
Сначала оплатить подписку на бота 2 уровня. Потом на протяжении еще четырех дней оплачивать столько же. Тогда бот перейдет на следующий уровень. Та же логика для получения 4 уровня. При повышении уровня происходит перерасчет дней пользования. Мы заботимся о клиентах.
«То есть, если я хочу бота четвертого уровня на месяц, то нужно как минимум десять дней зарабатывать 101% и вбухивать их все в него? Правильно или у меня опять плохо с математикой? Но вообще сначала нужно понять, а в чем польза от повышения уровня».
— А что это дает пользователю?
1. Сервис космического уровня;
2. Уменьшение времени отклика и поиска на 90%;
3. Доступ в VIP торговые зоны;
4. Секретные бонусы.
— Ладно, пока оставим подписки. Теперь мне нужно переварить это. Я пока сам всё посмотрю.