— Бежим! — Девушка быстро оказывается рядом и хватает за руку. Аид послушно дает себя увести, не сразу подумав о том, куда они вообще могут деться с крыши? Ответ приходит незамедлительно, когда Эйфрин просто прыгает с крыши. Внутренности сжимаются от чувства свободного падения, кажется, Аид что-то кричит. Кажется, это целиком состоит из мата. Но сердце вдруг возвращает привычный ритм, когда из ниоткуда возникает платформа, что плавно опускает двух пассажиров на асфальт перед домом.
Аид шумно дышит, адреналин вызывает учащенное сердцебиение и непрекращающуюся дрожь конечностей. Но девушка заставляет бежать дальше, пускай и на ватных ногах. Они пробегают до конца улицы, и Аид подсказывает спуститься на станцию подземки. В вагоне метро все люди пялятся на наряд Эйфрин, но никто даже подумать не может, через что сейчас прошел Аид.
Мысленно юноша заставляет взять себя в руки, после чего обращает внимание на табло. Им нужно выйти на следующей станции, чтобы добраться до общежития. Спутница испуганно озирается, словно впервые в жизни очутилась в метрополитене. Она здорово выручила на крыше, это касается и исцеления ран, и побега, так что теперь Аиду нужно взять дело в свои руки.
Вдруг в вагоне пропадает свет. Сначала на пару секунд, а потом на десять, а теперь уже с минуту не загорается. Пассажиры вокруг беспокоятся, так как скорость поезда увеличивается, обстановка сильно трясется, словно робот-машинист восстал против человечества и катит поезд прямиком в бездну. Холодная ладонь Эйфрин касается руки Аида, но в загоревшемся аварийном свете с трудом можно рассмотреть лицо спутницы, а уж про то, чтобы поговорить, можно забыть в туннельном грохоте.
Однако не заметить указующий жест было бы трудно. Глаза проводят мысленную линию, что останавливается на груди девушки в офисном костюме, что сегодня стреляла в Аида. «Это же она была на байке! Как она преследует нас?». — Вспыхивает паника, во время которой автоматически включается приложение в режиме редактирования сцены. Мир замирает, а вместе с ним Аид получает возможность перевести дух и придумать что-нибудь.
— Создать проект «Бегство от байкерши» с пустым шаблоном на основе окружающей обстановки. Задать правило: неуязвимость для атак для меня и Эйфрин.
Внимание! Критическая ошибка в балансе. Сцена не может быть запущена с параметром «Неуязвимость». Ваша команда получает необоснованно высокое преимущество.
— Ты издеваешься?! У неё пистолет и бог знает что еще. — Кричит Аид. На приложение можно накричать, но толку от этого нет.
— Ладно, тогда выдай мне пистолет с полной обоймой. Тогда у нас у обоих будет оружие. И запусти сцену.
В руке из голубой вспышки появляется тяжелый пистолет. Примерно такой, какой себе представлял Аид. Эйфрин не заметила изменения и очень удивилась, когда юноша направил оружие на байкершу и нажал на курок. Вагон сильно трясет, но Аид уверен, что не промахнется с пяти шагов. Опыт из игр подсказывает, что у оружия наверняка будет отдача, значит, нужно брать чуть ниже.
Но вот чего игровой опыт подсказать не смог, так это громкость выстрела. Он оказывается оглушительным до последующего закладывания в ушах. «Значит, настоящее оружие намного громче того, что показывают в играх и фильмах?». Но на этом неприятные сюрпризы не заканчиваются, так как даже отдачу толком рассчитать не удалось. Она оказалась намного сильнее, так что пуля просвистела над головой девушки и пробила крышу.
Выстрел приносит еще больше хаоса в вагоне. Помимо Аида, Эйфрин и байкерши тут не более десяти человек, которые пытаются как можно скорее перейти в соседние вагоны. По ощущению они уже должны были прибыть на следующую станцию, но темнота за вагоном не думает проходить.
— Ха, ну ты даешь! — Девушка в офисном костюме выхватывает пистолет с глушителем и открывает ответный огонь, пока Аид с Эйфрин пытаются убежать и спрятаться за сиденьями. Юноша наугад стреляет в ответ, чтобы заставить противника двигаться. Он хорошо придумал выдать себе оружие, но вот умения им пользоваться у него нет, так что для победы нужно разработать какую-то игровую механику, по правилам которой он сможет победить.
— Режим редактирования сцены! — Выкрикивает Аид, и мир вновь замирает в переливах голубых волн.
— Присвоить противнику роль игрока и… — Договорить геймдизайнер не успевает, так как появляется ошибка:
Внимание! Ошибка. Данному объекту невозможно присвоить роль, так как он находится под защитой из форс-ингениума.