Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Название: Идущий вопреки року

Описание: выдается тому, кто умрет 100 раз на пути к цели. Открывает доступ к уникальному навыку «Неподверженность року (ур.1)» и уникальной способности «Прикосновение неизбежности (ур.1)».

Юноша хлопает глазами на получение сразу двух уникальных умений. «Кто-нибудь вообще получал такой титул? Такой титул может быть только у того, у кого тоже есть способности к воскрешению, и этот кто-то будет продираться сквозь смерти». После Аид открывает новые описания:

Навык: Неподверженность року (ур.1)

Описание: пользователь получает иммунитет к воздействию на поля вероятности. Судьба владельца навыка закрыта от чтения кем угодно, а также не может быть предопределена.

Название: Прикосновение неизбежности (ур.1)

Описание: способность позволяет наводнить пространство вокруг образами мучительных смертей и предсмертного ужаса. Кого-то это деморализует, а слабых может даже убить от испуга.

На первый взгляд уникальные умения кажутся невероятными, правда, Аид совершенно не понимает смысла первого навыка. «А что такое моя судьба и как её можно посмотреть?», — этого юноша не знает, поэтому решает не заморачиваться. Сейчас нужно продолжить путешествие по Бездне Финитума и разобраться с пещерными эльфами.

Точнее, Аид не собирается устраивать геноцид, хотя бросок ножа на попытку наладить контакт до сих пор вызывает раздражение. Юноша встает, берет в руку посох и начинает двигаться к месту последней смерти. Когда Аид доходит до туда, то пещерного эльфа уже нет, что вполне очевидно. Он так старался сбежать, что вряд ли бы остался на посту.

Аид продолжает двигаться вперед и скоро попадает в настоящий лабиринт. Страх заблудиться снова заползает в душу, так как тут столько ходов и ответвлений, что глаза разбегаются. «Так, перед тем, как туда лезть, мне все же нужно что-то для таких ситуаций». Так что не грех потратить еще пять очков навыков, чтобы взять «Продвинутое ориентирование (ур.1)», которое позволит не заблудиться даже в таких подземных хитросплетениях, не говоря уже о каких-нибудь лесах или чем-то похожем.

Навык сразу включается в работу, и Аид буквально начинает молиться на него. Сейчас ловит себя на мысли, что легко помнит каждый свой шаг, что он сделал на предыдущих участках. Настолько хорошо, что мысленно может построить схему уже изученных участков. По мере изучения ходов сразу понимает, куда поворачивает, и где это место находится относительно уже пройденного пути. Таким образом заплутать невозможно, как и ходить кругами.

Вот только навык не позволяет видеть то, чего еще Аид не видел, так что изучать подземелье все же придется. «Анализ мира» стал второго уровня, когда Аид продолжил с его помощью искать спрятавшихся врагов. Уже в курсе, что пещерные эльфы могут идеально сливаться с обстановкой, так что больше его не проведут. А навык анализа тем временем стал различать новые объекты. Например, может показать на едва заметные следы, правда, со скупым описанием: «Следы чьих-то ног».

На некоторых маршрутах следы есть, на других их нет. Аид решает идти по следам, чтобы прийти к лагерю пещерных эльфов или других созданий. Не то чтобы ищет неприятностей, но жизненно важно узнать как можно больше о том, что творится здесь. Значит, придется идти на риск. И это наводит на мысль о том, что ему самому не помешает навык скрытности. Если получится обходить особо опасных врагов, то это будет даже лучше. Даже если за это не отсыпят опыта, но умирать неприятно каждый раз, хоть навык повышенного болевого порога теперь помогает очень здорово.

Как раз есть способность за четыре очка таланта из смежной школы Тени. Аид немного поколебался, но потом все же купил способность, так как следов становится всё больше, значит, скоро возможна встреча с противниками. Для начала он предпочтет оценить обстановку и придумать план, а не снова улетать к последнему дереву.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги