Читаем Офисное программирование полностью

Private Sub UserForm_Initialize()

With ListBoxl

List = Array(1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10)

Listlndex = 0 'начальная индексация массива

MultiSelect=fmMultiSelectMulti

End With

' Первоначальный выбор переключателя Сумма при инициализации диалогового окна и задание текста всплывающих подсказок у переключателей With OptionButton1.Value = True

ControlTipText ="Сумма выбранных элементов"

End With

OptionButton2.ControlTipText ="Произведение выбранных элементов"

OptionButton3.ControlTipText = «Среднее значение выбранных элементов»

' Поле Результат не доступно для пользователя

TextBox1.Enabled = False

' Назначение клавише функции кнопки Вычислить и задание текста всплывающей подсказки

With CommandButton1

Default = True

ControlTipText = «Нахождение результата»

End With

' Назначение клавише функции кнопки Закрыть и задание текста всплывающей подсказки

CommandButton2.Cancel = True

' Задание заголовка пользовательской формы

UserForm1.Caption = «Операции над элементами списка»

UserForm1.Show

End Sub

Примечание. Интересной особенностью приводимой процедуры инициализации UserForm_initialize является то, что заголовок диалогового окна вводится программно при помощи свойства Caption, а не вручную при помощи окна Properties.

Пример 23. Разработать программу нахождения среднего балла студентов, выбранных из списка в диалоговом окне «Средний балл». Список содержит фамилию студента и его средний балл (двумерный массив) (рис. 41).


Рис. 41. Разработанная форма примера 23 в рабочем состоянии


Дополнительно для каждого элемента управления следует прописать процедуры для осуществления всплывающих подсказок.

При выполнении задания опирайтесь на приводимые ниже примечания.

Примечание. Обратите внимание на то, что в отличие от примера 22 данный пример требует ввода двумерного списка: столбца фамилий и столбца оценок. Фактически разница заключается лишь в том, что в приведенном примере массив ListBoxl.List, отвечающий за список элементов, был одномерным, а в данном случае должен быть двумерным. Сделать это можно двумя способами:

непосредственно заполнить двумерный массив ListBoxl.List;

задать произвольный двумерный массив, а затем присвоить его значение для ListBoxl.List (см. п. 3.1 и 4.1).

Соответственно, для расчета среднего балла следует воспользоваться только элементами второго столбца массива, т. е. вторая координата массива ListBoxl.List должна быть фиксирована на 1 (если индексация массива положена с нуля) или на 2 (если индексация массива положена с 1).

4.3. Элементы управления MultiPage, ScrollBar, SpinButton[2]

Коллекция Controls

Для доступа к набору элементов управления диалогового окна можно использовать коллекцию Controls, включающую все элементы управления окна. Каждый элемент управления имеет в этой коллекции индекс, значение которого может быть числом или строкой. Для первого элемента управления индекс равен 0. Числовые индексы определяются порядком размещения элементов в коллекции. Строковое значение индекса соответствует имени (Name) элемента.

Пример 24. Создать форму, имеющую пять элементов: метка, текстовое поле, список, две кнопки. Ввести в текстовое поле и список по умолчанию текст «поле 1», «список 1» (свойство text соответственно у каждого элемента). Первая кнопка «Нажми» выполняет следующее действие: вызывается диалоговое окно, в котором запрашивается разрешение на удаление очередного элемента формы (их пять). Ответ «да» или «нет» выполняет соответствующее действие. Кнопка «Закрыть» закрывает диалоговое окно.

Примечание. Используя коллекцию Controls, программно в цикле организовать скрытие (не удаление!) элементов управления диалогового окна MyForm (свойство Name формы).

Технология выполнения

1. Запустите приложение Word, сохраните новый документ.

2. Создайте форму в режиме конструктора (рис. 42).


Рис. 42. Форма примера 24


3. Обработайте кнопки Нажми и Закрыть.

Кнопка Нажми

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных