Беспомощно посмотрела на Альросского, как на единственную надежду. Он тоже дракон, прекрасно знает своих собратьев, сильный колдун.
Рид уловил моё беспокойство, чуть улыбнулся, пытаясь успокоить.
— Для начала — принять, что Лидосский не посмеет обидеть Рейно. Арден прекрасно знает, что Ольга — твоя сестра. Он не из тех, кто будет открыто провоцировать более сильного.
— Зачем он это сделал?
— Понравилась она ему. — Альросский помрачнел и зловеще усмехнулся. — Настолько, что он пренебрёг осторожностью в пользу коварства.
— Ему не поздоровится!
Страх сменялся боевым настроением.
— Рейно не из тех, кто так просто сдаётся. Арден не знает, с кем связался.
— Мы их найдём.
— Но как?
— Рейно — твоя сестра. Между вами есть связь.
— Не родная сестра.
— Неважно, — улыбнулся Ридерик, стискивая меня в объятьях. — Главное между вами — любовь. Одно вызывает досаду.
— М-м-м?
— Боюсь, придётся отложить нашу свадьбу здесь в пользу будущих поисков.
— Это не самое страшное.
Дракон меня успокоил, придав уверенности. Арден поступил опрометчиво и скоро это поймёт. Рейно, я и Ридерик быстро докажем, что воровать людей нехорошо. И оправдания не помогут! Осталось только предупредить маму, чтобы нас не теряла. Скажу, что Ольга уехала в срочную командировку. Возможно, надолго.
Я зашла в квартиру, чтобы забрать каменный ключ. Ридерик ушёл за девушкой, которую Арден подкинул вместо Рейно. Обещал вернуться минут через пятнадцать.
Впереди нас ждали неизведанные миры. Нужно найти сестру и устроить Водному головомойку.
Я прошла в зал, в уголок мастерской. Внимание привлёк камень с огненно-красным драконом. Как он здесь оказался? Насколько я помнила, с подставки его убрала ещё перед поездкой в Бранфорш. Прищурившись, медленно приблизилась к украшению. Поделка словно дымилась. Страшно не было. Мало что может меня убить.
Протянула руку, осторожно тронула кулон. Камень сорвался. Он упал на пол, открывая тыльную сторону. Я пригляделась и вздрогнула. На обратной стороне мерцали и таяли иероглифы:
,
«Иногда вода разжигает огонь»
ЗАКОНЫ ПУТЕШЕСТВИЙ ЧЕРЕЗ ВРАТА
ЗАКОН МНОГОМЕРНОСТИ
Многомерность миров разнообразна. Миры могут быть похожими друг на друга, могут значительно отличаться. Могут отличаться полностью, а могут — лишь элементарными частностями.
ЗАКОН ОДИНАКОВОСТИ.
Подобное притягивает подобное. Легко двойникам перемещаться через Врата. Сложнее — простым путешественникам. Закон можно легко обойти, использовав чёрное зеркало. Оно же помогает исполнить закон. Артефакт помогает притягивать двойников. Артефакт искажает непохожесть, превращая её в одинаковость.
ЗАКОН ЗАМЕЩЕНИЯ.
Одно заменяется другим. В одном месте ушло, в другом — прибавится. И наоборот. Так сохраняется баланс.
ЗАКОН КЛЮЧА.
Вернуться в свой мир открывающему Врата возможно только при использовании ключа. Ключом может стать не всякая вещь родного мира. Без ключа можно открыть Врата, но в свой мир не попасть.
ЗАКОН ХАОСА (СЛУЧАЙНОСТИ)
Закон провидения Высших сил, доказывающий, что случайности не случайны.
Толковый словарь:
,(кит.) — Иногда вода разжигает огонь
Врата — порталы, создаваемые колдунами для пересечения миров
Демирры (Раниндарское) — Демоны
Дракхи (Раниндарское) — Чёрти
Духи правдивости — аромат, содержащий в своём составе элементы раскрывающие истинные чувства и желания.
Магия преображения — магия, позволяющая временно менять облик на неузнаваемый.
Настойка покладистости — зелье, благодаря которому можно заставить выполнять команды любого человека
Портальный шарик — мини-портал, служащий для перемещения в отдельно взятом мире. Не может служить средством для смены мира.
Ра'кшам (Раниндарское) — Дьявол
Чёрное зеркало — магический артефакт, служащий защитой врат