Читаем Огребенцы. Часть 1 (СИ) полностью

Оставив на время сомнения выбора, молодой человек предался воспоминаниям. Игра, в которую он играл при жизни, имела огромное количество весьма смелых решений. Например, если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии запросто могли различаться как "кошка и обезьяна". Юра в своё время очень сильно рискнул, опираясь исключительно на игровую интуицию. И рискнул столь сурово, что почти сорок уровней эпически умчался с прокачкой основного персонажа, всаживая в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Донат шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его чар от одного лёгкого "пука" не самого сильного моба, правда, если этот "пук" его достигал. А всё потому, что все имеющиеся очки развития персонажа он вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Ведь физическая защита рождалось из формулы "Физическое сопротивление" помноженное на физ защиту самой брони, плюс дополнительный бонус от соответствия вещи классу. Имелась возможность компенсировать упомянутый недостаток легендарным и эпическим снаряжением, которое кроме процентной защиты давало ещё и постоянную, но на тот момент Юра надевал подобный шмот лишь в счастливых грёзах.

Награда за мучения пришла на 80 уровне, когда он, первый на сервере, получил навык "Единение с ветром". О чём, кстати, старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклониться от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Не обошлось без положенного дисбалансным навыкам штрафа - появилось жёсткое ограничение на количество активного здоровья. Упомянутое ограничение можно было отключить, но тогда переставал работать и заветный навык. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Однако Юре было не привыкать, ведь до получения упомянутого умения его "перекошенный" чар имел всего 12000 поинтов здоровья. Что при его тогдашней экипировке равнялось одному пинку прокаченного чара. Но...

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, за это время на "Юрига" настрочили тонны петиций с требованием прилюдно линчевать багоюзера, на которого неприлично редко проходили всенагибающие скилы великих папок. Но администрация на все претензии холоднокровно отвечала: "Игровой момент". И даже когда всё раскрылось, нашлось не много желающих повторить пройденный Юрой путь. А дальше? Дальше у Юрига появился топ шмот, который компенсировал недостаток слабой физической защиты и малого количества здоровья. Как итог к сотому уровню на просторы сервера сошла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как в ПВП на высоких уровнях отрицательные эффекты решали очень многое.

Вздохнув по былому, попаданец вернулся к настоящему.

"Короче, передо стоит мной выбор: либо я быстро развиваюсь как дистанционщик, либо же как воин ближнего боя. Или же я получаю бонус к тому и тому. Универсальность - это привлекательно, но не всегда полезно. В игре это не работало: команда из спецов всегда разрывала кучу универсалов... Эх, знать бы побольше об этом мире. Ладно, подумаем... Что не входит в ближний и дальний бой, но является боевыми навыками. Рукопашка? Нет, это ближний бой. Производство предметов. Возможно, но маловероятно. Ловушки? А вот это вполне. Что ещё? Или не мучиться и сразу признаться себе, что я хочу взять дистанционный бой. Почему? Уничтожение монстров из засады привлекает меня куда больше, чем прямое столкновение. Вчерашней "корриды" мне хватило... Ага, возьму я дистанционщика и мобы так сразу перестанут добегать до меня, размечтался... Но никто же не говорит, что я не смогу махать мечом, просто навык ближнего боя будет развиваться медленнее. И с точки зрения выживания лучше быстро приобрести хоть какую-нибудь сильную сторону, а уже после "залатывать дыры"! Короче, специализация или универсализм? Нет, так вопрос ставить нельзя, это не игра. Хотя может и игра, но процесс этой "игры" мне пока не сильно нравятся. А что говорит интуиция?"

Как общаться с интуицией Юра не знал. Однако почему-то всегда считал, что она у него есть. Недаром он умудрялся безошибочно, за двадцать минут до прихода матери, выключать компьютер и изображать старательную зубрёжку уроков. Чтобы потом, когда мать ляжет спать, тихо включать игру и до четырёх утра пыхтеть у монитора за занавешенной одеялом дверью.

Он закрыл глаза и подумал, точнее не подумал, а воспользовался интуицией, или на практике просто попыхтел и посопел. После вызвал табличку и сосредоточился на желаемом пункте:

"Дистанционный бой 100%".

От направленного на пункт внимания, текст подсветился невыносимо ярким светом и..., и собственно всё, даже ощущений никаких не возникло.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аэроплан для победителя
Аэроплан для победителя

1912 год. Не за горами Первая мировая война. Молодые авиаторы Владимир Слюсаренко и Лидия Зверева, первая российская женщина-авиатрисса, работают над проектом аэроплана-разведчика. Их деятельность курирует военное ведомство России. Для работы над аэропланом выбрана Рига с ее заводами, где можно размещать заказы на моторы и оборудование, и с ее аэродромом, который располагается на территории ипподрома в Солитюде. В то же время Максимилиан Ронге, один из руководителей разведки Австро-Венгрии, имеющей в России свою шпионскую сеть, командирует в Ригу трех агентов – Тюльпана, Кентавра и Альду. Их задача: в лучшем случае завербовать молодых авиаторов, в худшем – просто похитить чертежи…

Дарья Плещеева

Приключения / Детективы / Исторические приключения / Исторические детективы / Шпионские детективы