Читаем Огребенцы полностью

Теперь главное, что выбрать - магические способности или боевые навыки? Что есть здесь магические способности? Швыряние фаерболами, левитация, прохождение сквозь стены или же нечто более скромное? Да и кто я получаюсь по специализации, лучник? Зачем лучнику магия? Да не скажи, а как же скрытность там всякая, маскировка магическая? Разум там врагу законтролить…

А боевые навыки, это вообще что? Может типа треснул по стене кулаком, а она хлоп и вдребезги. А ещё лучше не по стене, а по черепушке монстра, гоблина например… - мстительно скривился Юра, представив сцену расправы над зелёной сволочью. – Блин, как же не хватает знаний о мире, писец какой-то. Правда есть два больших «но». «Но» первое – если я возьму что-то одно, это вовсе не значит, что не смогу развивать другое. Хотя поддержка Системы вероятно штука важная. «Но» второе - даже выбери я боевые навыки, раньше тридцатого доступ к ним не откроют. Шикарный подгон, нечего сказать. Майк, если Марина ничего не напутала, обмолвился, что до 20 уровня он добирался не один год. Не кач, а «мечта» блин».

В какой-то момент Юре надоело ломать голову над текущим выбором и он взял таймаут, предавшись воспоминаниям о былом игровом опыте. Игра, в которую он играл при жизни, имела огромное количество весьма смелых решений. Например, если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии могли различаться как «кошка и обезьяна». Юра в своё время очень сильно рискнул, опираясь исключительно на игровую интуицию. И рискнул столь сурово, что почти сорок уровней эпически мчался с прокачкой основного персонажа, всаживая в игру все имеющиеся у него деньги, которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Донат шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его чар от одного лёгкого «пука» не самого сильного моба, при условии, конечно, что этот «пук» его достигал. А всё потому, что все имеющиеся очки развития персонажа геймер вбухивал исключительно в ловкость, силу и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. А этого ни один гайд делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Ведь физическая защита рождалась из формулы «физическое сопротивление» помноженное на физ защиту самой брони, плюс дополнительный бонус от соответствия вещи классу. Имелась возможность компенсировать упомянутый недостаток легендарным и эпическим снаряжением, которое кроме процентной защиты давало ещё и постоянную, но на тот момент Юра надевал подобный шмот лишь в счастливых грёзах.

Награда за мучения пришла на 80 уровне, когда он, первый на сервере, получил навык «Единение с ветром». О чём, кстати, старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклониться от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Не обошлось без положенного дисбалансным навыкам штрафа - появилось жёсткое ограничение на количество активного здоровья. Упомянутое ограничение можно было отключить, но тогда переставал работать и заветный навык. Если точнее, здоровье не могло превысить десять тысяч поинтов. Однако Юре было не привыкать, ведь до получения упомянутого умения его «перекошенный» чар имел всего двенадцать тысяч поинтов здоровья. Что при его тогдашней экипировке равнялось ровно одному пинку от недруга своего уровня. Но…

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, за это время на «Юрига» настрочили тонны петиций с требованием прилюдно линчевать багоюзера, на которого неприлично редко проходили всенагибающие скилы великих папок. Но администрация на все претензии хладнокровно отвечала: «Игровой момент». И даже когда всё раскрылось, нашлось очень не много желающих повторить пройденный Юрой путь. А дальше? Дальше у Юрига появился топ шмот, который компенсировал недостаток слабой физической защиты и малого количества здоровья. Как итог, к сотому уровню на просторы сервера сошла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как в ПВП на высоких уровнях отрицательные эффекты решали очень и очень многое.

От приятного, в общем-то, воспоминания, попаданец грустно улыбнулся.

«Игра закончилась, думать и действовать как раньше не выйдет», - подумал он, и осторожно ощупал пульсирующие болью ноги.

Пришедшее в голову воспоминание вполне можно было расценить как намёк, о необходимости помучаться до 30 уровня, дабы потом срубить энное количество ништяков. С другой стороны пройденный игровой путь, указывал на то, что чутьё и интуиция у Юры имелись. И сейчас они, ровно как и побитое тело, в почти ультимативной форме требовали – новые возможности нужны сейчас, срочно, сразу и желательно вагон.

«Вагон никто не даст», - сам себе возразил попаданец.

«Ну, хотя бы маленькую вагонеточку…» - жалобно проскулило пострадавшее от последних событий «Я».

«Вагонеточку можно», - опять грустно улыбнулся молодой человек, закрыл глаза, вызвал окно статуса и сосредоточил внимание на пункте:

Перейти на страницу:

Все книги серии Огребенцы

Похожие книги

Низший
Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью.Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!

Дем Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Руслан Алексеевич Михайлов

Фантастика / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика