Как только он закончил, подключились наши сетки аккаунтов — всё это время они постепенно раскачивались и росли, так что сейчас мы уже были в состоянии подсветить ситуацию. Более того — видео привлекли внимание некоторых игровых блогеров и спровоцировали дискуссию. В основном вокруг личности Бэк Хёна, который только сегодня выложил первые посты в блоге, а потом сразу же оказался в офисе компании-разработчика. Основная масса его коллег по цеху, посчитали, что Хонг Гейминг попросту наняла себе отдельного специалиста, пытаясь представить его в виде автономного блогера.
Правда, была и другая сторона — люди, что задавались логичным вопросом о целесообразности использования нулевого аккаунта для продвижения в сети. Теории, объясняющие присутствие в начинающего блогера в офисе игровой компании, у них были самые разные, включая и совсем экзотические — Бэк Хёна назвали внебрачным сыном председателя, который решил начать вот такую странную карьеру.
В любом случае, определённое внимание это привлекло. А пока парень развлекался с видеокамерой, Ун Хонг вела переговоры. Безусловно, привлечение большого числа компаний требовало времени. Но у неё были хорошо налаженные контакты с несколькими разработчиками. Относительно скромными по своим масштабам, но не имеющими ничего против того, чтобы засветиться на глобальном уровне. И что куда более важно — с руководителями которых у главы Хонг Гейминг были хорошие отношения.
Как результат — учредительные документы были подписаны в безумно быстром темпе. Буквально через несколько часов, после того, как Ун Хонг сделала первый звонок.
Причина была проста — первоначальный взнос от участников требовался крайне скромный и исчислялся десятками тысяч долларов. Более того — о постоянных взносах на обязательной основе, речь сейчас вовсе не шла. То есть риск был умеренным, а вот выигрыш, в случае успеха, обещал стать колоссальным. А фигура Ун Хонг играла роль гарантии отсутствия подводных камней.
Естественно, одной подсветкой в медиа, нужного охвата было не получить. Собственно, даже масштабная рекламная кампания в данном случае была бы не слишком эффективна. С технической точки зрения, организация массового потока трафика — задача несложная. Но если речь идёт об эффективной рекламе, нужна не просто лавина переходов. Требуется, чтобы люди были заинтересованы и не отваливались после первого же контакта с контентом. Сколько ни шлифуй посадочную страницу, тестируя десятки вариантов графики и текста, с разными концепциями, сложно заставить остаться на ней человека, который абсолютно не заинтересован в предложении. Такой пробежится взглядом по первым строчкам и попросту уйдёт…
Был необходим массовый и одновременно с этим целевой трафик. Что было сложно и дорого. Особенно, если вспомнить, что запускаться требовалось, как минимум в нескольких крупных регионах мира. Такую рекламную кампанию можно было бы потянуть, только располагая бюджетом, как минимум в десятки миллионов долларов.
Поэтому, мы пошли иным путём. Отыскав контактные данные нескольких десятков геймером пострадавших от игровой зависимости, вышли с ними на контакт и договорились о съёмках. После чего отыскали фрилансеров в нужных регионах и поставили им рабочую задачу. Объём работы пришлось проделать солидный, но когда в твоём распоряжении все ресурсы отдела по связям с общественностью Хонг Гейминг, плюс твои собственные люди — задача сразу становится проще. Как минимум по той причине, что вместо одного звонка, делается одновременно десять.
Параллельно с этим, Ун Хонг отправила письма во все крупнейшие игровые компании мира. С описанием миссии фонда, его целей и задач. Приложив статистику о пострадавших от игровой зависимости и расписав идеи по поводу помощи им и их семьям. А в финале естественно, попросила их принять участие и стать жертвователями. Я же связался с Джорджем, который уже пару раз выходил на связь, интересуясь нет ли каких-то горячих новостей из Кореи. Собственно, наше соглашение на этом и базировалось — он сдерживал себя от публикации материала о тайваньских триадах, а я подбрасывал эксклюзив из корейского бизнес-комьюнити.
В этот раз я вышел на связь сам. И сообщил, что в ближайшие два дня он получит действительно горячую новость. Отнюдь не локального масштаба.
Всё это время я оставался в офисе Хонг Гейминг, корректируя, направляя и отдавая команды. Стартовать крупный проект за один рабочий день, сразу же выведя его на результат — задача сложная. Как выразился секретарь Ун Хонг — «этого не сделать даже ценой наших жизней».
Тем не менее, мы это сделали. При этом не потеряв ни одного сотрудника в процессе реализации проекта.
Опустившись в кресло переговорной Хонг Гейминг, которая на сегодня стала моим личным офисом, я отпил кофе. Процессы по сути подошли к своему логическому концу — задача была выполнена. Осталось дождаться завтрашнего дня и отслеживать работу фрилансеров. После чего заняться монтажом видео. Если всё пойдёт по плану, завтра вечером мы будем готовы выступить на большой сцене.