Молот, некогда принадлежавшее тому, от кого не осталось даже имени.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 80% отходит владельцу, а 20% поглощает Система.
— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +10.
— Подгонка. Оружие обладает выдающейся прочностью, способно к самовосстановлению и может адаптироваться под Владельца. Вес, длина и другие параметры могут меняться в широких пределах. Требует божественной маны.
— Скрытое ношение. Артефакт может принимать вид наруча.
— Возвращение. Владелец может призвать молот обратно. Стоимость действия зависит от расстояния. Требует божественной маны.
— Духовный урон (акт). Позволяет наносить урон душе противника, уменьшая его шансы на возрождение. Раны, наносимые этим оружием, сложно исцелить. Требует божественной маны.
— Непроницаемость. При наличии Владельца, не позволяет увидеть свойства оружия без его разрешения.
Дополнительные свойства:
— Звёздный металл. Особые свойства оружия меняют свойства протекающей через него маны.
— Гравитационное давление (акт). Создает излишнее притяжение в нужной области пространства. Требует божественной маны.
— Управляемый полет. Молот может не только вернуться вам в руку по вашему желанию, но и способен совершать управляемый полет. Требует божественной маны.
Владелец:
нет.Блин. 623 килограмма! Согласен, что я недостаточно силен, чтобы раскрыть все возможности этого оружия. И даже если попробовать этот вес изменить… Вряд ли можно будет снизить его скажем в десять раз, и даже так пользоваться я им смогу только один час в сутки, когда будет работать мое «Уменьшение веса».
Пробежался еще по целому списку различного оружия. Все оно было очень и очень крутое! Основной проблемой тут было то, что на этом ранге я не видел чисто Системных вещей, где можно один раз как следует ударить, убив какого-нибудь бога, и потом сидеть три года ждать, когда откат у оружия пройдет. Тут для активации большинства способностей требовалась божественная энергия. Точнее, её трансформированная форма: божественная мана, ци или, например, чакра. А количество этой самой энергии скажем у меня или какого-нибудь бога нечего было и сравнивать. И получается, что если скажем вот то длинное копье возьму я или какой-нибудь младший бог, то бог ударит им в десятки раз сильней, просто из-за возможности вложить в этот удар больше Божественной силы.
Попробовал посмотреть различные виды брони. Там находилась как обычная броня дарящая своему обладателю практически неуязвимость, так и симбиотическая, дающая тебе не только защиту, но и дополнительно усиливающая своего обладателя. Вот только симбионтов в голове мне еще не хватало… Да и вообще шаг с броней был достаточно сомнительный. Да, эта броня сделает меня гораздо более защищенным но, тем не менее, привлечет ко мне сторонние жадные взгляды и в результате, скорее всего и станет причиной моей смерти.
Следующие сутки я провёл, изучая списки и отбирая то, что могло бы пригодиться. И, надо признать, это было не только утомительное, но и весьма увлекательное занятие. Флаги, карты содержащие могущественных слуг, сложные инструменты, созданные с не всегда понятными целями, одежда, посуда, украшения, символы власти, книги и зелья. Или то, что могло ими считаться…
Флакон крови Младшего Бога
Ранг:
B.Раса:
вариативно.Ёмкость:
100.000 капель.Подобный флакон, легко мог бы добавить мне какую-нибудь родословную, дополнительно обеспечив меня Сродством с еще какой-нибудь из стихий. Притом расу бога можно было даже выбирать.
Вот только променять еще одну родословную и сродство на полноценный В-ранговый артефакт… Как по мне такое решение будет просто глупым.
Еще одной категорией, которая меня заинтересовала, стал транспорт… летающие повозки, корабли, дворцы. Из которых я остановился на одном весьма впечатляющем сооружении…
Малый дворец
Ранг:
B.Длина:
500 метров.Ширина:
300 метров.Тип:
убежище.Описание:
Божественное сооружение, способное предоставить защиту и кров своему хозяину.
Свойства:
— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.
— Карта Хранения. В обычное время дворец хранится в карте.
— Защитный купол. Дворец обладает защитным куполом, блокирующим любое внешнее воздействие и телепортацию, и тем не менее пропускающим удары идущие изнутри.
— Сердце Дворца (1/1). Кристалл, осуществляющий управление дворцом.
— Малый алтарь (чистый).
— Гарнизон (73/100). Магические слуги, помогающие управлять дворцом.
— Стражи (5/10). Магические воины, защищающие дворец.
— Потайной ход. Пространственный переход позволяющий сбежать из осажденного дворца.
— Средний Магический Источник. Обеспечивает потребности систем в мане.
— Система Жизнеобеспечения. Позволяет поддерживать комфортные для владельца и гостей условия.
— Самовосстановление. Стены и помещения внутри дворца со временем восстанавливаются.
Дополнительно: