– Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть – ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.
– Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов – насколько хорошо они прописаны?
– В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроками. Если, допустим, спрайт – обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Приходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никакие компьютеры тут не стоят, поэтому Косте дорога каждая минута, вот он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и принимают квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых людей, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа – например, какого цвета креветка? Или что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа «я не знаю», «повтори-ка», «спроси у другого». Самые продуманные спрайты весьма умные – это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. При общении с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
– Ага, – Лана улыбнулась, – понятно. Третий вопрос основан на моем личном опыте в ММОРПГ. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
– Практически нереально, – покачал я головой, – так как система не имеет четкой математический основы и характеристик – все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
– А повышение уровня?
– Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на пять процентов быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где в первую очередь важен твой уровень экипировки. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню – все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с РПГ, скорее, с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
– Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
– Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть, считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть наш отдел.
– Ладно, следующий вопрос – есть ли в игре уникальные предметы?
– Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
– Да, конечно.
– Нет, это очень глупо и нарушает основы самой игры. Одно из главных правил – это то, что если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку? Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи – например, эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине, кстати, админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
– Значит, есть еще и администрация? – удивилась Лана. – Почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?