- Я ставил эксперимент. Банальный. Ну, смотрю сон, осознаюсь, спрайты начинают мне угрожать, хватать за руки, чтобы я город не смел менять и весь мир вокруг. Я их быстренько уничтожаю. Они все исчезают. Я создаю новых - таких каких хочу сам, ну, понятно, что там толпа баб с сиськами пятого размера. И знаешь, что происходит дальше?
- Оргия? - Лана чуть не поперхнулась своим лососем.
- Нет. Это было, конечно, но после. Они на меня не нападают. Им пофигу, что я продолжаю менять мир и их самих. Это МОИ спрайты.
- Тогда почему на нас не нападают спрайты Константина? Он их программирует?
- Да. Каждый игрок в Ардении по факту приглашен. Хм, меня опять осенило. Черт, общение с тобой дает мне приток новых мыслей для решения текущих проблем.
- Правда? И последний вопрос - что дает повышение уровня? Расскажите про уровневую систему подробнее, пожалуйста.
- Хорошо, хотя это самый сложный вопрос из всех. Костя вообще не хотел ее делать, ссылаясь на то, что игра должна казаться настоящей жизнью, а не кучей окошечек с характеристиками. Я уже рассказывал тебе про основные, но есть и куча скрытых параметров, которые игроки обычным образом увидеть не могут. Повышение уровня дает тебе один хит пойнт, а изначально у тебя их 10, потому что ты человек, у орка на старте сразу 15. Также ты автоматом получаешь прибавку к ловкости, силе - ты реально начинаешь быстрее двигаться, бегать, дальше прыгать, но разницу эту ты заметишь только ближе к уровню так сороковому. Поэтому многие думают, что и нет таких характеристик. Однако, когда ты посмотришь, как рубится Ираэль на арене в своем доспехе космодесантника, ты все сразу поймешь. Еще к уровневой системе привязаны требования оружия, предметов - это у нас пока самые главные вещи. Еще часто вводятся дополнительные особенности, ну типа там зрения в темноте, как у кошар, определение предметов, прыгучесть, регенерацию вот завезли для орков с пятидесятого уровня. С полным списком я ознакомлю тебя позже. Также есть определенные статусы, обновляющиеся раз в 10 уровней - новичок, ветеран, герой, полубог. Я вот уже герой, но это мало кого волнует. Для полубога ты все равно останешься нубом. Ну, и не забывай, что кач до 10 уровня - это легко и просто, а вот дальше все тяжелее, после 30 уровня он вообще ползет со скоростью улитки, поэтому хаи так хвалятся своими достижениями и циферками, которые в основном видят только они сами.
- Так получается, что игроки с 50 по 60 уровень тоже полубоги? 60 уровень - максимальный?
- Пока да, но скоро Костя поднимет до 70. Точно говорю. Есть прослойка шестидесятников, которые уже начинают вонять в приложении, что мол им скучно, давайте новый контент и повысьте планку уровней. В принципе, это нормально. Так во многих играх сделано. Сейчас Костя все-таки хочет сделать полноценное окно персонажа с четкими характеристиками и даже разрешить самостоятельное распределение очков, но когда это будет, мне неведомо. У таких систем есть один большой минус.
- Какой же?
- Всегда найдется дебил, который все прокачает неправильно, а потом будет ныть, потому что у него нет денег на перераспределение очков. Ладно, доедаем и поехали, - я глянул на часы, с утра у нас был плавающий график, но обычно все собирались к часу, а то и двум, и работали до шести. Если это, конечно, можно было назвать работой. В основном мы сидели и ломали голову над мелкими проблемами, обсуждали обновления. Спорили и принимали решения. Раздавали задания друг другу. Сегодня пятница, и скорее всего, потом Костя потащит всех в бар. Завтра выходной для всех нас, но только не для Анники и ее ребят, которых я никогда в глаза не видел. Они жили по всей России, жутко шифровались и боялись людей в форме. Наверное, было за что.
Синяя "Субару" с грозным рыком заехала на парковку возле нашего офиса, но тут ее ждал не менее опасный противник. Гигантская "тундра" уже ревела турбированным двигателем с другого края. Где-то посередине маячил единственный клочок пустоты. Здесь нет места для двоих.
- Осталось последнее место, Лана, - сказал я, - либо его займешь ты, либо Ирина. Другого не дано. Проигравший будет ставить тачку за триста метров отсюда.
- Честно признаюсь, она мне сразу не понравилась.
- У нее очень мощная машина, - предупредил я, - если мне не отшибает память, то у нее 270 кобыл под капотом.
- Ха, - Лана врубила сразу третью передачу, - у меня 280, но ее диплодок весит на полтонны больше. Сегодня не твой день, Ира.
Двигатели взревели и мы понеслись лоб-в-лоб. Я уже видел, как над нами нависает огромный ковш "Тундры", но тут Лана ловко крутанула рулем, и мы идеально встали на свободный пятачок, чудом избежал столкновения.
- Она чуть не размазала нас, - заметил я.
- Я оказалась быстрее! - Лана с радостью смотрела, как мимо нас проезжает, гудя своими трубами недовольная "тундра", - мои курсы пригодились мне, в который раз.
- Нужно как можно быстрее добраться до моего кабинета, - добавил я, - если Ирина встретит нас в фойе, то сломает кому-то из нас переносицу.
- Я занимаюсь рукопашным боем.