- Похоже на интервью, - усмехнулся я, - Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.
- Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на него?
- Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть - ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.
- Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов - насколько хорошо они прописаны?
- В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроком. Если, допустим, спрайт - обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Ходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никаких компьютеров тут не стоит, но Косте дорога каждая минута, поэтому он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и берут квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа - например, какого цвета креветка? Или, что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа "я не знаю", "повтори-ка", "спроси у другого". Самые продуманные спрайты в действительности весьма умные - это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. Общаясь с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
- Ага, - Лана улыбнулась, - понятно, третий вопрос основан в основном на моем личном опыте в мморпг. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
- Практически нереально, - покачал я головой, - так как система не имеет четкой математический системы и характеристик - все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
- А повышение уровня?
- Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на процентов пять быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где важен твой уровень экипировки в первую очередь. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню - все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с рпг, скорее с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
- Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
- Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть мы.
- Ладно, следующий вопрос - есть ли в игре уникальные предметы?
- Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
- Да, конечно.
- Нет, это очень глупо. Это нарушает основы самой игры. Одно из главных правил - это то, что, если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку. Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи - например эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине кстати админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
- Значит, есть еще и администрация? - удивилась Лана, - почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
- Так, давай по порядку. В данный момент в игре есть следующая пирамида правления.