- В поведении человека. Вот представь себе какого-нибудь Вадима Петровича. Благородный мужчина пятидесяти пяти лет отроду. Два высших образования, хозяйство уже толком не стоит. У него приятная старая жена, которую он любит, и двое детей, в которых он души не чает, хотя и не понимает почему они смотрят японские мультики, подворачивают штаны и парят вейпы. А работает наш Вадим Петрович хирургом. Спасает по несколько десятков жизней в год. Он настоящий герой и все у него хорошо. Новая дорогая машина, дача в лесу, квартира трешка в центре города, раз в год он летает по миру, отдыхает на красивых курортах, может быть даже увлекается стихами Байрона в подлиннике.
Я замолчал, представив себе такого человека. Восхитительный персонаж.
- И? - напомнила о своем присутствии Лана.
- Он покупает себе "дримлорд" и оказывается здесь. Так вот - по теории Кости он должен быть таким же героем и здесь. Взрослым, рассудительным, правильным, а получается все совсем наоборот. Здесь Вадим Петрович осознает, что ему больше не нужно быть паинькой и бояться, что за ним придут полицейские и налоговики. Причиндал стоит опять же, да и персонажа он создал лет на тридцать моложе. Вадим Петрович получил шанс на вторую жизнь. И черта с два он ее проживет также, как в реальности. Наоборот! Он будет жить совершенно иначе, чтобы попробовать все недозволенное. В итоге мы получаем умного опытного маньяка, который начинает творить настоящий беспредел. Вот и полезло из него все говнецо. А самое страшное в том, что ему это нравится. А еще хуже, что, когда Вадим Петрович заиграется и поверит окончательно в реальность своих снов - он немного изменится и в настоящем мире. Потому что здесь все как бы понарошку. Мы называем это смещением, но об этом расскажу отдельно позже. У тебя оно тоже случится, не переживай. Ты же вот сама заметила, что болевые ощущения сильно снижены - это специально сделано. Не столько для радости игроков, которые получают ранения - это защита от маньяков, которые обожают делать больно. Смысл тыкать ножом в человека, если ему не больно. Вот где собака порылась.
- Но есть же и обратные примеры? - спросила Лана.
- Да, конечно. Бывшие мерзавцы и убийцы становятся здесь добропорядочными гражданами и пресекают деяния маньяков. Все правильно. Здесь они могут быть другими, и никто не мешает им жить нормальной жизнью. Дерьмовой они уже у себя в реальности пожили, но таких примеров, увы, очень мало. В общем, пока все игроки не поднимутся на определенный личностный уровень, не устанут от своих злодеяний и не насытятся всем этим говном - не будут они строить общество. Поэтому Ардения - это ужасный мир. Поэтому я не верю в него и отношусь к нему как к очередной мморпг, просто с красивой графикой. Да, это чертовски сложно на самом деле, но я стараюсь. Поэтому я постоянно напоминаю своим жертвам и другим игрокам, чтобы они не заигрывались. Я в него не верю, и ты не верь. Так будет проще и вообще заведи в своей голове рубильник похеризма и не бойся кусать капсулу. Помни о ней. Суицид не несет каких-то серьезных штрафов.
- Значит и ливеры тут тоже есть? - удивилась Лана.
- Да, конечно, но это либо новички, либо уже опытные игроки. Осознав, что в бою им ничего не светит, они просто самоубиваются и им хорошо, но есть большая прослойка игроков, которая осуждает это - потому что только жизнь, только хардкор не пользуются капсулой из принципа. Все, мы на месте.
Перед нами стояла скала - обычная, серая и угрюмая. Я подошел к ней, достал банхаммер, тщательно прицелился и ударил по камешку, который был совершенно неприметным. Часть скалы просто исчезла, открывая узкий проход с факелами.
- Что это? Тайная дверь?
- Да, пойдем, - я опять взял ее за руку и повел за собой. Как только мы вошли - кусок скалы появился за нами снова.
- И куда он ведет?
- К боссу этого уровня - Королю крабов. Короткая дорога, недоступная обычным игрокам.
- А как они до него добираются?
- По подводному туннелю. Пошли быстрее, мне кажется, что я слышу шум битвы.
Мы побежали по коридору, пока тот не закончился каменистым балконом.
- Отличная позиция, - сказал я.
Внизу кипел бой. Десять игроков сражались с настоящим чудовищем - королем крабов и его свитой. Этот босс обладал двумя парами огромных клешней и был двадцатого уровня. Рядом с ними кружились обычные крабы десятники. С боевыми криками воины носились вокруг него, изредка стреляя в короля из арбалетов или бросая в него дротиками. Правильно. Соваться к нему в упор нельзя. Быстро разберет.
- Мы не поможем им? - спросила Лана.
- А зачем? - не понял я, - ты за его гибель получишь сразу два уровня, а это очень круто. Считай, сэкономишь несколько дней тупого кача.
- Но как?
- Я его передамажу, как нефиг делать. Пока он доберется до балкончика, у него останется хитов с ноготок. Тогда ты спрыгнешь сверху и добьешь его.
- Но ведь другим игрокам это не понравится?
- Еще бы. Не боись, я сниму выживших еще на подбеге к тебе.
- Вы предлагаете убить их? Всех? - Лана смотрела на меня круглыми глазами.
- Не всех, а только тех, кому это не понравится. О, первый готов.