Деро. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 19. Известность 9. Награда за голову 9822 ОС.
Хоно. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 17. Известность 8. Награда за голову 7928 ОС.
Дабо. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 15. Известность 4. Награда за голову 6224 ОС.
Ногер. Герой (Е). Кирианец (Е+). Уровень 6. Известность 2. Награда за голову 621 ОС.
При этом именно самый низкоуровневый из-них Ногер и предлагал мне сделать его своим рабом.
Телекинезом забираю у него Е-ранговый рабский ошейник, который как оказалось, не имел хозяина, ну или один из его бывших хозяев лежит сейчас в коридоре, а после его окончательной смерти привязка с артефакта просто слетела. Привязываю к себе и телекинезом отправляю артефакт карианцу обратно.
— Надень его. — тут же приказываю своему новому рабу. Сам же тем временем взял задание на уничтожение оставшихся игроков и призвал из карт хранившихся в «Картотеке» охрану в виде Атланта и Вампирши. Можно было бы сделать это и раньше, но я и так достаточно хорошо справлялся. Сейчас же они мне были нужны больше как носители дополнительного оружия, ну и стражей на то время беспомощности, пока я поглощаю полученный опыт.
В результате того что мое хранилище было уже практически заполнено, опыт решил пока поглотить только с одного из шести тюремщиков.
Внимание! Вы получили 352 ОС! (1574/1700), (23683/25000).
Внимание! Вы выполнили задание Истинная смерть Хайдо!
Внимание! Вы получили 5954 ОС! (6211/1700), (25000/25000).
Внимание! Вы получаете 86 уровень! (4511/1720)
Внимание! Вы получаете 87 уровень! (2791/1740)
Внимание! Вы получаете 88 уровень! (1050/1760)
Эх! Хорошо… И кстати даже если я здесь погибну я все равно уже по опыту буду в хорошем таком плюсе!
И у меня в хранилище лежали сейчас пять клинков, дотронувшись до которых я смогу получить целое море жизненной силы. Притом чтоб получить награду от Системы дотронуться до них должен был только я. Так как именно я брал задание на их устранение. И коснись их кто другой, дополнительную награду он уже не получит.
Ну и еще мне удалось получить более точную информацию по обстановке на базе от моего нового пленного. Оказывается, на осколок напало сразу восемь реликтовых червей. Шестеро из них были малыми, как и тот, которого мы уничтожили на Юноне, именно они и штурмовали сейчас эту небольшую крепость. Притом за счет своей неимоверной регенерации уничтожить пока никого из них так и не получилось, а вот среди защитников осколка уже были большие потери.Притом как минимум трое червяков атакуют нижние этажи базы из-под земли и имеют неплохие шансы пробиться к главному реактору, питающему местные системы, а также Сердцу осколка, которое также находилось на нижних этажах.
Ну и еще двое червей гораздо более крупных размеров, нежели те, с которыми воюет охрана этой базы, сейчас на некотором отдалении от осколка сцепились с младшим богом кирианцев. А учитывая, что этот бог был всего первого уровня еще неизвестно чья там у них возьмет.
Еще одной новостью было то что зная о моем освобождении и не желая оттягивать с поля боя хорошо подготовленных бойцов, начальство осколка приказало оставшимся тюремщикам отступить, и закупорить весь «Зеленый сектор» до того момента как они справятся с внезапным вторжением. А ведь на территории сектора находилось шестьдесят три плененных игрока, которыми, по сути, просто пожертвовали.
Ну и все тюремщики как оказалось, были объединены в некое Системное образование под названием «Сонм». Что-то вроде уже изученной мной «Стаи», только если я мог объединять до 20 человек, то этот С-ранговый навык схожим образом позволял объединять до 500. Именно поэтому смерть участников этого «Сонма» не могла остаться незамеченной, а пленному мною бойцу сейчас по их чату усиленно писали в личку. Но он все эти сообщения по его словам пока просто игнорировал. Видимо боялся, что как только начальство узнает, что он переметнулся на чужую сторону, моментально пустит его в расход.
В связи с этим сразу вставал вопрос, что же мне делать с остальными пленными? Любой игрок, родившийся в Системе и в тяжелых сражениях поднимающий себе уровни, не раздумывая прошел бы и просто прирезал их всех.
Абсолютное большинство земных игроков, воспитанных на сострадании и милосердии кинулась бы их освобождать. Чтобы потом, скорее всего, погибнуть от удара в спину от не столь гуманных бывших пленников.