Итак, особенности. У меня уже было четыре: лесной эльф, охотник, инвентарь и системная карта. Тут же мне предлагали выбрать еще одну из огромного списка самых разноплановых плюшек, причем меня уведомили, что следующий такой праздник будет уже на двадцатом уровне, а не на десятом, как я сначала понадеялся.
А жаль, ибо предлагаемые бонусы были реально вкусными и разноплановыми. Можно было взять себе дополнительный класс, но он будет за уровень давать только половину бонусов и иметь лишь одну ветку развития. Можно было взять дополнительную системную функцию вроде плеера, автолута или встроенного верстака. Можно было привить к своей расе дополнительный ген, получив часть бонусов другого биологического вида.
Можно было просто приобрести какую-нибудь полезную телесную или духовную мутацию. Можно было закачать себе какую-нибудь базу знаний, вроде уже полученного мною эльфа-лучника. Можно было даже мутировать уже приобретенную особенность, улучшив её. В общем, вариантов куча, а возможность только одна. Хотя нет, две! Ибо за выполнение второго задания «Первые шаги» мне выдадут еще одну особенность! Но это когда еще будет, эх…
Почесав подбородок и полюбовавшись погружающимся в полумрак лесом, я вновь полез в список доступных особенностей, на этот раз уже не просто оценивая, а целенаправленно отсеивая варианты через системные фильтры.
Итак, что мне нужно вот именно сейчас для выживания? Нет, не так нужно ставить вопрос. Что я из себя представляю с точки зрения РПГ?
Хм…
По-факту, «стеклянная пушка». То есть у меня нет брони, нет самохила или регена, а тушка весьма уязвима для атак любого вида. С другой стороны, у меня есть неплохая скрытность и высокий разовый урон на средней и дальней дистанции. Если мыслить логически, то мне нужно либо прикрыть свои слабые стороны, либо дополнить сильные. Например… увеличить запас магии?
Хм… Пожалуй, это действительно то, чего мне вот прям сейчас серьезно не хватает. Ведь если у меня будет больше маны, то я смогу быстрее ставить ловушки, окапывая свою засаду, а также, и это самое главное, чаще стрелять! Учитывая, что дальше классовые способности будут стоить только дороже, то эта идея кажется мне все более и более привлекательной.
Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.
Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…
Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.
-------------------
Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.
+2 к силе и магии за уровень.
Возможны спонтанные мутации.
Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.
После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).
+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.
+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.
Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.
+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).
Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.
+50% к магическому резерву.
+2 к магии за уровень до 10 уровня.