Терновый лук лесных эльфов. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Король лесных эльфов Аларануд-ис-Варритэ славился своей любовью к колючим лозам, что нашло свое отражение в его главном оружии и его особых способностях.
Пехотная аркебуза серых гномов. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Аркебузиры серых гномов — это ужасающие противники, которые твердо стоят на земле и без страха принимают на бронированную грудь любой удар врага, а потом дают сдачи залпом картечи в лицо и штыком в сердце.
Легкий арбалет ассасинов дроу. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Легкий одноручный арбалет дроу является бесшумным и крайне смертоносным оружием в умелых руках темных эльфов. Внезапно появившаяся из воздуха и ударившая в спину ничего не подозревающей жертве очередь из пяти коротких тяжелых болтов, смазанных смертоносным ядом, оборвала не одну жизнь тех, кто считался непобедимыми и непревзойденными воинами, жрецами и полководцами.
------------------
Кхм. Мда. Я ожидал какого-то качественного скачка, но не такого. Отдельная ветка способностей для артефакта с четырнадцатью свободными специальными очками, да еще и четырнадцать свободных очков характеристик прямо сейчас и по одному дополнительному в будущем за каждый уровень к трем стандартным…
Рука как-то сама собой потянулась вложить еще одно очко особенности в Аглур, но я тут же себя одернул. Во-первых, мне бы это улучшение переварить. Во-вторых, тут как и с расовой прокачкой — пока не открою все способности, на вторую эволюцию можно не рассчитывать. Да и какое-то дополнительное условие там сто процентов будет. Мде.
Так, ладно! Вернемся к вкусненькому. Четырнадцать очков характеристик. Так, единичку в ловкость, а то после бонуса в десять единиц от звериной грации там висит «некрасивая» циферка в тридцать девять. Вот пусть будет сорок для ровной статистики. Так же и с духом — докинуть единичку и довести до двадцати. Единичку в восприятие и две в силу, чтобы догнать и то и другое до двадцати пяти. Три очка в магию — теперь там тридцать пять.
Куда вложить оставшиеся шесть? Сила или магия? Магия нужна. Магии много не бывает. Но она и качается сама по себе с ростом уровней. А вот сила у меня не возрастает, а для лучника — это весьма нужная характеристика. Тем более, что у новых форм Аглура есть гарпун и аркебуза, которые, как я думаю, тоже будут весьма требовательны к физической мощи пользователя. Так что остаток очков все же улетает в силу, догоняя её до тридцати одного.
Теперь перки для новой ветки.
Четырнадцать свободных очков. Возврат и дом духа для гарпуна, создать стрелу и зоркость для лука, стойка и создать патрон для аркебузы, создать магазин и легкий яд для арбалета. Хм… А ведь подстава в том, что Аглур утратил способность к халявной генерации стрел и та перекочевала в прокачиваемые перки. И её придется брать. Как и другие способности «создания», ибо без боеприпасов я много не навоюю. Так что возврат, создать стрелу, создать патрон и создать магазин кушают четыре очка способностей.
Осталось десять. Открылись терновая стрела для лука, картечь для аркебузы и близняшки для арбалета. Для открытия третьего тира у гарпуна нужно вкачать так же и вторую способность второго тира — дом духа.