До места встречи мы с Павлом добрались быстро. Игровое пространство Go-Go оказалось двумя квартирами, между которыми снесли стену. Шум стоял такой, что мне стало жаль соседей. Здесь проходило чуть ли не важнейшее мероприятие для любителей коллекционных карточных игр. Скрывать мне было нечего, но я всё равно старался держаться подальше от чемпионских столов и объективов камер. Получив бесплатные браслетики участников, мы зашли внутрь, и… терпеливо ждали. Проклятые аристократы задерживались. Надеюсь, стремительно пьянеющий японец успел сообщить начальству обо мне.
Мы плохо вписывались в геймерскую тусовку. Люди в антикафе болтали об играх, обменивались карточками и делали ставки на фаворитов турнира. Я же не мог даже правильно выговорить название забавы: “Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers”. Слова все знакомые, но их сочетание явно означает нечто особенное. С непривычки казалось, будто вокруг инопланетяне:
— С трех бустеров билдить не выйдет.
— Перманент какой? Моноцветный хоть?
— Альфа страйки мясом? Обожаю зоопарк, особенно против зеркалки.
— Умеешь играть, Павел? — судя по смущённому выражению лица, мой спутник понимал ещё меньше чем я, не помогала ему молодость и свежесть взглядов.
Парень отрицательно покачал головой. В бесцельных блужданиях по залам прошёл час. Нельзя сказать, что организаторы бросили случайных посетителей на произвол судьбы. Улыбчивые девушки выдали нам базовую колоду, присвоили какой-то международный номер и указали на столы для новичков. Однако сходу разобраться в правилах не вышло, а забивать себе голову расчётами карт я не стал. Мне и без ролевых игр есть чем заняться. А вот Павел серьёзно увлёкся. Сыграв пробные матчи, он умудрился выиграть несколько чужих карт, и теперь собирал убийственную комбинацию для контроля оппонента. Чем бы дитя ни тешилось.
— Пойдём босс, вам это понравится! — я скептически улыбнулся, но всё же позволил парню утащить меня от стенда с настольными играми для одиночек. Надоело чувствовать себя лишним на этом празднике жизни. В главном зале среди профессиональных игроков наблюдалось оживление. Народ поздравлял долговязого паренька в вытянутой кофте.
— Все Белерены? Даже из первых выпусков? Фига он заморочился, — восхищенно выдохнул рядом.
— Ну…собрать их не так сложно. Да и бесполезно, магия разума сейчас не в мете. Пока сбрасываешь чужую колоду, тебе сто раз лицо разобьют.
Кроме мало понятной “меты” остальные слова казались знакомыми, почти родными. Противник давит физически, пока ты пытаешься прочесть его мысли и что-то выдумать. Магия разума она такая. Придвинувшись ближе к столу, я рассмотрел лежащие на нём карты. Джейс Белерен оказался темноволосым мужчиной с синими глазами. Девять карт с разными свойствами, особенно красиво смотрелись вызывающие надписи: “Архитектор мысли”, “Вольный телепат”, “Адепт памяти”, “Скульптор сознания” и прочее. Глаза горят синим цветом, таинственные символы застыли прямо в воздухе, вокруг лица голубые всполохи и легкомысленные завихрения. Красиво, но бесполезно.
Ещё в начале своей “искательской” деятельности я бегло проанализировал связь современных игр и мистики. Это привело меня к понятию контркультуры и прочим заумным, но пустым по содержанию вещам. Писатели-фантасты, художники, режиссеры всех мастей часто обращались к тому, что будоражило умы обывателей. Магия остаётся главной темой огромного пласта современной литературы. Однако теософская беллетристика всегда вторична. Она основывается не на реальных практиках, а на передергивании фактов и спекуляции легендами. “Сказки Братьев Гримм”, “Странная история доктора Джекила и мистера Хайда”, “Человек-Невидимка”, “Портрет Дориана Грея” — это прежде всего хорошие истории, а не оккультные феномены. Подобные романы дарят вдохновение, но рассчитывать повторить описываемое по меньшей мере глупо. Однако ещё глупее искать смысл в картах таро или в выдуманной в девяностые года прошлого века вселенной «Magic».
Я взял в руки стопку заклинаний из школы магии разума. Здесь всё было вперемешку: чтение мыслей, создание иллюзий, психический барьер, подчинение, эфирные смерчи, погружение в сон и удаление души. Возможно, часть из этого реальна, но как разобрать, что именно? Мне бы пригодился сейчас массовый паралич или приступ паранойи. С радостью поменяю их на бесполезную карту зомбирования. Но реальных магов в антикафе не было, холод исходил только от меня.
Забавно, как много совпадений к этой настольной игрушке. “Разум” принадлежал к стихие воды и подпитывался ею. Лет десять назад подобный факт взорвал бы мой мозг. Но теперь я понимал насколько часто выдумки совпадают с реальным положением дел. Просто потому, что люди порой мыслят в одном направлении. Хотя кто знает как всё устроено на самом деле? Такое ощущение, что каждый искатель имеет свой собственный набор установок, конфликтующий с другими. Тот же Фонд не особо верит в магию, предпочитая научный подход и взрывчатку. Узнав о существовании Агафьи, они бы посадили её на цепь и каталогизировали, а не просили обучить волшебству.