Теперь у него могло быть шесть импов за раз. Запас душ вырос скромнее – всего на два пункта в сравнении с тремя стартового лимита, но главным трофеем все же была возможность призыва.
– Лууууу….
Дэмиен мигом свернул меню и обернулся. Нойджел поперхнулся и голос затих. Но Дэмиен все понял.
– Бартоломью? Ты где?
В ответ раздался перестук.
Дэмиен развернулся и обнаружил, что в пространстве, которое только что было пустым, оказался Бартоломью. Крысиные шкуры парили у него перед глазами, а пальцы работали парой вязальных спиц с необыкновенным проворством. Невероятно!
Дэмиен не думал, что Бартоломью в буквальном смысле лично свяжет ему рюкзак. Он думал, что игра материализует рюкзак одной строчкой кода, а Бартоломью просто его вручит с каким-нибудь заранее прописанным нытьем про то, как тяжело его было вязать. Но нет, вампир, да еще глава фракции оккультистов лично вязал сумку из крысиных шкур.
– У меня есть вопросы, – начал Дэмиен, проследив, чтобы Нойджел оставался у него перед глазами.
– Неужели? Что ж, тогда скорее надо бросить все дела, чтобы не рисковать, а то вдруг тебе бедненькому придется спрашивать дважды.
– Спасибо, э-э, было бы неплохо. Короче, для начала – почему Нойджел разговаривает?
Бартоломью запнулся с вязанием, но быстро пришел в себя, распустил пару петель и снова вернулся к прежнему ритму. После этого заговорил с Дэмиеном, подергивая уголком рта:
– Какая жалость, я надеялся, удастся порезвиться подольше. Чем больше у тебя импов, тем умнее становится Нойджел. Это его способность
Дэмиен намеренно смотрел мимо Нойджела, но все-таки не упускал того краем глаза. Скрытно вызвал полоску его характеристик, не совершая лишних движений. Интеллект Нойджела уже достиг пятнадцати. Он утроился из-за количества бесов в отряде.
Поскольку сам Дэмиен дошел до шестого уровня, поднялись и некоторые другие характеристики Нойджела: на единицу выросли телосложение и стойкость, поднимая его полоски здоровья и выносливости до шестидесяти. Ловкость выросла на целых три пункта. Неплохо. Пять заранее вложенных очков характеристик через каждые пять уровней. Намного меньше, чем у игроков, но хоть какое-то заметное улучшение.
Дэмиен закрыл страницу Нойджела и задумался над поведением импа. Вместо того чтобы признаться Дэмиену, что умеет говорить, Нойджел решил это скрывать, чтобы поизгаляться лишний раз. По мнению Дэмиена, это было не похоже на желание сотрудничать.
– Еще вопросы?
Рюкзак уже начал приобретать форму. Бартоломью вывел в верхней части узором крысиную голову – милая, но смахивает на макабрический элемент. Дэмиен оторвал от узора взгляд и вспомнил, что хотел уточнить о механике сбора душ.
– Когда я начал сражаться с крысами, сперва я получал их души, а потом из некоторых не выпадало вообще ничего. Я что-то делаю неправильно?
Бартоломью слегка замедлился, задумавшись, затем «спицы» снова завертелись, и он наставительно произнес:
– Это вопрос качества, Дэмон, не количества. У крыс нет склонности культивировать души. Что до падения их числа – здесь все просто. Ты стал значительно сильнее, и крысы уже не предоставляют достойное подношение после смерти. Единственный твой выход – искать врагов посильнее.
Дэмиен перевел это на игровой язык. Нельзя собирать души с врагов, которые намного слабее тебя. Придется выходить на высокоуровневых мобов.
– Ладно, понял. Спасибо за помощь. Так какой квест вы хотели мне дать?
– Все по порядку: твои таланты оккультиста существенно выросли, хотя того же не сказать о твоем разуме. Так что я могу наделить тебя в награду за преданность двумя новыми заклинаниями.
Бартоломью щелкнул Дэмиена вспыхнувшим алым пальцем по лбу – и пришло два новых уведомления.
Открыт Призыв призрака!
Открыта Одержимость!
– Первое – способность призыва. Призрак эффективен лишь в темноте, но чрезвычайно опасен – особенно вкупе с элементом неожиданности. Второе дарует тебе прямой контроль над миньонами. Однако во время действия Одержимости ты остаешься уязвим, поэтому укройся в этот момент в безопасном месте. Эти способности ты испытаешь в тандеме.
«Побудь в моей… эктоплазме?»: Убейте пять врагов одержимым призраком».
– А поскольку испытывать призрака необходимо в темном месте, ты воспользуешься этим шансом, чтобы создать собственное логово.
«Дом там, где жертвенный алтарь»: создайте оккультистскую базу в секретном месте – желательно, пещере.
– Отправляйся. К твоему возвращению я закончу рюкзак.
Бартоломью не пропал в тенях, как обычно, а просто позабыл о Дэмиене и погрузился в вязание. Он извлек из воздуха пару пуговиц и нашел им новое предназначение – крысиные глаза для плюшевой головы на рюкзаке. Дэмиен решил пока не жаловаться на невероятно умилительный, но чертовски пугающий узорами элемент и сосредоточился на серьезном вопросе.
– Вы хотите, чтобы я построил где-то… базу?