Читаем Околозима полностью

— Прежде всего позвольте поблагодарить уважаемую корпорацию «Нинтендо» за интерес к скромному проекту обычного школьника! — Поклонился, — Сегодня я хотел бы предложить вашему вниманию… — Нанако включила первый слайд, содержащий известное львиной доле человечества, каноничным шрифтом нарисованное название, — Франшизу «Покемон», в которой почти каждый персонаж является маскотом, благодаря чему мы можем охватить такие направления как… — Девушка переключила слайд на блок-схему, — Манга, ранобе, аниме, игрушки, видеоигры, карточные игры, настольные игры и кигуруми! Основным мотиватором для потребителя станет страсть к коллекционированию. Слоган вселенной «Покемон» — «собери их всех!», — Нанако щелкнула кнопочкой, и за моей спиной появился слайд со слоганом вверху и десятком самых симпатичных покемончиков,- Для запуска франшизы мы хотим предложить уважаемой «Нинтендо» разработать и выпустить игру… — Слайд с обложкой игры на картридже «Супер Фамикома» — как они выглядят уже все знают, поэтому тут даже послезнания не понадобилось, — В жанре, который на Западе называют JRPG, в духе Dragon Quest и Final Fantasy, — Специально привел я в пример успешные серии, «крышуемые» «Нинтендой», — Игроку предлагается примерить на себя роль тренера покемонов, волшебных существ, населяющих мир игры вместо привычных нам животных, — На слайде — Эш, Мисти и Рок в окружении их покемонов, — Основа геймплея — поиск и «прокачка» покемонов в ходе боев между ними. По сюжету игрок, со своим пулом покемонов, будет принимать участие в турнирах между тренерами, — Продолжил я вещать под соответствующие слайды, демонстрирующие изометрический открытый мир, диалог с «неписем» и интерфейс боевого энкаунтера, где Пикачу дерется со Сквиртлом.

Рассказывал я еще минут двадцать. «Снимать реакцию» мне не дали — на рожах «нинтендовцев» от начала до конца было написано исключительно вежливое внимание. Далее потратили полчаса на мои ответы на их вопросы, в ходе которых было выявлено слабое место — мой аргумент «хочу, чтобы покемончики Чико вышли на некст-гене, потому что так они будут красивее, порадовав этим девочку» тут, очевидно, не прокатит, а мой бубнеж на тему «еще один хит стартовой линейки» был отвергнут. Кроме того, отсутствие энтузиазма у присутствующих заставило меня приуныть и задуматься над тем, чтобы переметнуться к «Сеге» — тем более это более интересная задача для попаданца, ибо там воистину есть что чинить — в моем времени эта контора скатилась в тир3-корпорации, в то время как Нинтендо чувствует себя невероятно хорошо.

Однако энтузиазм появился, когда Такехиро Идзуси сказал то, чего я боялся с самого начала:

— Если выпустить игру на «Геймбой», это подстегнет продажи линк-кабеля, потому что игроки смогут сражаться друг с другом.

Делать нечего — не слать же «Нинтенду» подальше, раз уж сам к ним пришел? К тому же — это опять «чинится матрица».

— А если выпустить две абсолютно одинаковые игры с разным набором покемонов, можно добавить функцию обмена найденными монстрами! — Коря себя за слабость и ничтожность, подлил я бензина в пламя разбитых надежд моей обожаемой сестренки.

По присутствующим словно пробежал разряд тока, когда они осознали весь потенциал этой идеи. Дальнейшее обсуждение уже больше походило на решение чисто технических задач между присутствующими инженерами и разработчиками. Итог встречи — предварительное согласие «Нинтенды» на участие в проекте. Поблагодарив за внимание и выразив надежды на дальнейшее сотрудничество, мы покинули штаб-квартиру. В дальнейшем я сюда попаду, если большие шишки корпорации дадут окончательное «добро» — встречусь с разработчиками, дизайнерами и прочими причастными, согласовав/поправив их наработки. А вот Рику-сан с Керо-саном сюда еще не раз скатаются — «договариваться за деньги».

— Чем ты недоволен, сын? — Обратил батя на мое расслабившееся в машине лицо — незачем держать покерфейс, когда вокруг все свои, а водитель — за наглухо звукоизолированной перегородкой.

— Как я скажу сестренке, что ее творения люди увидят только на этом куске дерьма?! — Потеряв самоконтроль, тряхнул я в воздухе извлеченным из кармана «Геймбоем».

Рику-сан побледнел.

— Сын, немедленно извинись! — Потребовал отец.

— Простите, Рику-сан! — Вполне искренне извинился я, — Я понимаю, что «Геймбой» был вами подарен от чистого сердца, но играть в него я не могу, поэтому и даю поиграть всем, кому только можно — если подарок простаивает, это неуважение! А я — очень уважаю вас, Рику-сан!

— Когда я выбирал подарок, мне предлагали подождать — через год Sega выпустит конкурента «Геймбою» — в нем будет цветной экран. Извини, Иоши-кун, мне следовало повременить с подарком! — Сделал он совершенно неверный вывод.

Перейти на страницу:

Все книги серии Моя анимежизнь

Похожие книги