Читаем Online до последнего удара сердца (СИ) полностью

Перед его глазами на мгновение мелькнул яркий свет, а потом парень понял, что оказался на главной площади в окружении других ничего не понимающих игроков. Рядом с ним материализовался Свирл.

- Что происходит? – взволнованно спросил он, осматриваясь по сторонам. Здесь были тысячи игроков, и все они совершенно не знали, что происходит.

- Не знаю. Возможно, это какой-то сюрприз от админов по поводу начала игры или что-то в этом роде, - Лонер спокойно осмотрелся, а потом вывел своё меню и начал там рыться, хотя совершенно ничего не мог там найти.

- Смотрите, - крикнул кто-то, указывая вверх, где появилась красная панель с непонятной надписью, не видной отсюда.

Лонер попробовал использовать свою прокачку зрения, но она оказалась слишком маленькой для того, чтобы разглядеть написанное. Казалось, что воздух сгустился в том месте, превращаясь в плотную массу непонятного вещества, после чего там начало что-то появляться. Гигантское существо в капюшоне и совершенно без лица, похожее на смерть, только без косы, начало появляться прямо в воздухе над головами геймеров.

- Это админ? – протянул Свирл, пристально изучая непонятное создание.

Когда оно полностью материализовалось в этом пространстве, оно заговорило.

- Внемлите, игроки! Добро пожаловать в мой мир! – оно вскинуло руки.

- Мой? – прошептал Лонер, пристально наблюдая за ним. На админа это было похоже мало.

- Я создатель игры, - продолжало нечто. – Ныне, лишь я властвую в этой игре.

Лонер поражённо отступил на полшага назад, вспоминая статью про создателя игра. Если это говорит правду, то это и есть тот, о котором писали в журнале и говорили в новостях, но что он тут делает? Какого чёрта он заявился в собственную игру?

- Наверняка вы заметили, что из игрового меню убрана кнопка выхода, - он поднял руку, указывая куда-то в толпу, затем вызвал меню игрока и показал всем наглядно список, где отсутствовал этот пункт. – Это не ошибка движка игры. Повторяю, это не ошибка движка, а особенность «Мастеров меча online», - Лонер сжал зубы, чувствуя что-то неладное. Зачем всё это? Зачем вся эта показуха? Неужели он хочет, чтобы все игроки остались тут?

- Особенность? – Свирл испуганно дёрнул плечом. – Какая к чёрту особенность?

- Вы не можете выйти из игры по собственной воле, - продолжал создатель. – И никто в реальном мире не сможет вам помочь. При первой же попытке устройство в шлеме создаст мощный микроволновый импульс, который разрушит мозг и убьёт носителя, - его голос звучал ровно, словно он заучивал каждое слово перед тем, как появиться.

Толпа зашумела, не веря ни единому его слову. Как можно взять и убить каким-то игровым шлемом? Кажется, все думали, что это какая-то шутка или прикол. Розыгрыш. Вот-вот это нечто засмеётся и скажет, что он всех на*бал.

- Что он несёт? – Свирл повернулся к чёрненькому. – Совсем офигел, да, Лонер?

- Но шлем действительно создаёт микроволновые сигналы, - задумчиво протянул тот, опуская глаза, словно не в силах больше смотреть на создателя. – Если снять ограничитель, поджарит мозги.

- А если отрубить питание? – блондин вскинул руками.

- Нейропривод оснащён аккумуляторами…

Свирл снова начал возмущаться, но создатель продолжил говорить.

- К сожалению, некоторые игроки, либо их близкие не поверили моим словам и попытались избавиться от нейропривода. В итоге 213 человек покинуло нас навсегда.

- 213? – ужаснулся Лонер, стискивая кулаки.

- Я не верю! – блондин начал впадать в истерику.

- Как видите, во всех новостях только об этом и говорят, - создатель взмахнул рукой и вывел перед собой несколько окон с новостями из интернета. – Поверьте, опасность гибели из-за снятия шлема уже устранена. Так что успокойтесь и вперёд за игру. Но зарубите себе на носу, в этой игре вам больше не воскреснуть. Потеряете всё здоровье, потеряете персонажа, а значит, что нейропривод тут же поджарит вам мозг.

Лонер ахнул. Перед его глазами пронеслась картина его сражения: кабан – монстр самого нижнего и лёгкого уровня – с одного удара заставил его здоровье опуститься до нуля. Получается, если такое жалкое создание способно убить персонажа, то что будет дальше? На других уровнях? Просто так здесь не выжить…

- Есть лишь одно спасение. Пройти игру до конца. Сейчас вы находитесь на нижнем этаже – первом уровне. Зачистите подземелье, убейте главного босса, и вам откроется новый уровень. Победа над боссом сотого уровня даст победу в игре, - создатель вывел на общее обозрение план игры, план всех уровней, план выхода.

Все запаниковали и зашумели.

Лонер начал ужасаться всё больше и больше, потому что он за два месяца непрерывной игры успел пройти только восемь уровней. На то, чтобы пройти все сто понадобится несколько лет, если тебя не убьют.

- Пройти все уровни? – Свирл начал возмущаться. – Каким образом? Даже на бета-тесте народ далеко не заходил!

- И ещё, - создатель не обращал внимания на шум. – У меня для вас есть маленький подарок. Загляните в инвентарь и сами всё увидите.

Лонер вздрогнул и тут же вывел меню правой рукой, быстро находя нужный раздел и листая его.

- Зеркальце?

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги