Шах
. Если какая-то фигура угрожает королю таким образом, что в теории она могла бы «съесть» его, то ситуация называется «шах». В случае шаха король должен либо уйти от преследования, либо нужно закрыть угрожающей фигуре доступ к королю, либо «съесть» эту фигуру. Если ни одно из перечисленных действий невозможно, король считается поверженным, а игра – проигранной, такая ситуация называется «мат» (что по-персидски значит… «мёртв»).Рокировка
. Если поля, исходно занимаемые слоном и ферзём, свободны, то король может переместиться на две клетки вправо или влево, обменявшись местами с ладьёй.En Passant. Это необычный ход, которым пешка может «съесть» вражескую пешку. Пешка, у которой под ударом находится поле, через которое только что прошла пешка противника, совершив ход через одно поле (первый ход), может «съесть» эту пешку, как если бы она прошла только на соседнее поле, которое находится под ударом. Это должно быть сделано сразу же после совершённого пешкой противника хода.
В теории шахмат игра делится на три этапа: начальный (дебют), средний (миттельшпиль) и конечный (эндшпиль).
Основная задача сторон в дебюте – «вывести» фигуры на доску, предоставив им простор для действия. Важно захватить центр доски (четыре поля посредине). Например, у коня в центре поля есть целых восемь возможных ходов. В своём углу у него имеется только два.
У некоторых дебютов есть названия и давняя история. Например, знаменитые «Сицилианская защита» и «Староиндийская защита». По шахматным дебютам существует огромное множество литературы. Мы советуем тебе выбрать один понравившийся дебют и разыграть его несколько раз, чтобы получше его понять. В качестве примера мы приведём ходы «Староиндийской защиты».
Не забывай: пешки могут идти только вперёд, поэтому продвигай их осторожно и обдуманно. Выстраивай их в цепи, так, чтобы одна защищала другую. Старайся не оставлять свои фигуры без защиты.
К середине игры фигуры уже достаточно продвинуты вперёд, а король находится в безопасности. На этом этапе пора начинать атаку.
Продвигай фигуры туда, где они способны контролировать положение и «есть» фигуры противника. Уже на этом этапе нужно следить за возможностью поставить «шах» королю противника, но старайся не подставлять свои фигуры под удар. Переставляя свою фигуру, старайся, чтобы на новом месте она была защищена другой.
«Пат» – ситуация, когда фигуру нельзя сдвинуть с места из-за угрозы потерять более ценную фигуру, стоящую за ней. Этот приём работает особенно хорошо против короля противника. Ваш противник не сможет ходить фигурой, прикрывающей короля, потому что в противном случае это приведёт к «шаху».
«Вилка» – это ситуация, когда фигура угрожает сразу двум фигурам противника. Для этого особенно удобен Ферзь: он может быть сокрушителен, когда одновременно грозит шахом королю и угрожает другой важной фигуре противника.
Противоположность «патовой» ситуации – вынужденный ход, когда приходится ходить ценной фигурой, подставляя менее ценную под удар. Слон, угрожающий ферзю, может не взять ферзя, но возьмёт ладью, которая стоит за ферзём и окажется под ударом, когда тот уйдёт.
Важно стремиться к тому, чтобы королю в его «замке» ничего не угрожало, оставаться с соперником на равных по количеству наиболее ценных фигур и продвигаться вперёд. Даже преимущество в одну пешку может оказаться решающим в конце игры!
Можно выиграть и в середине игры (миттельшпиле), когда на доске ещё много фигур, но чаще всего один из игроков побеждает в конце игры, в эндшпиле. На доске к этому времени остаётся не очень много значимых фигур и пешек.
Если пешка достигает противоположного края доски, её можно обменять на любую фигуру, кроме короля. (В игре может быть даже два ферзя одного цвета – обычно для этого просто переворачивают ладью вверх ногами, и она начинает считаться ферзём). В эндшпиле угроза продвижения пешек противника оказывает значительное влияние на выбор тактики.
В эндшпиле оставшиеся фигуры, например ладьи и слоны, часто пытаются «запереть» короля противника, поставить ему «шах», а затем и «мат». Ладьи особенно ценны на этом этапе игры, именно поэтому ими не стоит жертвовать в её начале.
Цель всей игры – поставить «мат» королю противника. Это самая сложная часть игры, и последнее, чему новичку в шахматах удаётся научиться делать хорошо.
Это одна из немногих игр, где противники меряются исключительно силой ума. Не стоит недооценивать опыт и подготовку. Многие умные от природы люди проигрывают менее сообразительным, но более опытным игрокам.
В шахматы играют по всему миру, на самых разных досках: от миниатюрных наборов на магнитиках для путешественников, до роскошных резных наборов из кости для тех, кому важна эстетика во всём.
Как воспитать кошку