Читаем Операция "Справедливость" Покоритель Нубленда (СИ) полностью

Противники закончились довольно неожиданно. У меня даже остались в запасе с десяток лечилок. Точнее, не закончились, ещё несколько бегали в конце тоннеля, но они находились в опасной близости с "матерью". Это была большая - очень большая крыса, по сути дракон, сидящий на сокровищах - приманке для игроков. Но босом она не являлась, так как разработчики оставили на нуле какие-либо шансы игроков победить её. Те немногие, кто добирался до этого места и лицезрел крысу, либо поворачивали назад, либо попадались на приманку - сокровища, разбросанные возле "матери" - и гибли в попытках их присвоить. Хотя кто-то говорил, что ему удалось что-то украсть, но вряд ли это было правдой. Опытные игроки утверждали, что HР у крысы даже больше, чем у некроманта в пещере, а если учесть, что в данный тоннель нельзя идти группой, а лишь по одному, победить крысу нет возможности.


Объяснялось её присутствие очень просто, хоть и не совсем логично. В Гаретхоре было полно подобных неубиваемых монстров, увеличенных в размерах. Они служили точками респауна мобов. Посему кличка "матерь" была очень даже уместной. Многие жаловались на прошлую систему респауна за то, что преодолевая обратный путь в коридорной пещере, они натыкались на убитых ими чуть ранее монстров. Это расстраивало и делало игровой процесс "не реалистичным", как говорили недовольные. Вот разрабы и понаделали этих "родителей". Новые мобы появлялись рядом с ними и уже затем разбегались по подземелью. К сожалению, от бессмертия в игре создатели отказались, но лишить игрока возможности убить существо можно и другими способами. Например, поставить монстра на такую высоту, с которой его не достать даже магией и стрелами. Либо, если дело касается сольной пещеры, дать мобу такие параметры, которые лишают одиночного игрока нанести урон. Вряд ли кто-то сможет кастовать прокаченное заклинание нейтрализации магической защиты и одновременно с этим наносить урон холодным оружием, который бы пробивал физическую защиту монстра.


С этой крысой и вовсе не было никаких проблем. В Нубленде просто напросто не возможно существование игроков, способных победить столь сильного противника, какие бы средства и ресурсы у него не были. Даже если каким-то образом обмануть игру и проникнуть в пещеру командой хорошо прокаченных игроков, вряд ли что-либо получится. Крыса слишком сильна.


Я вот даже не пытался придумывать что-то. Рисковать потерять вещи, которые лежат у меня в инвентаре, глупо. Ведь второй раз войти в дом непися не получится. Поэтому я с чувством выполненного долга собрался в обратный путь, лишь на секунду взглянув на сокровища, которые охраняла крыса. Взглянул и уже не смог отвести взгляда.


На пути сюда я понимал, что могу увидеть здесь что-то, чего очень сильно захочу получить. В этом весь смысл приманки. Но чтобы такое! Помимо прочего хлама, пирамиду сокровищ украшал мой меч. Тот самый, из эльфийской стали, который я потерял совсем недавно. Этот блеск я бы узнал из тысячи. Это точно он, но вот как он здесь оказался? Как это вообще возможно? Я считал, что знаю об игре всё, но данное явления объяснить не получалось.


О том, что поступаю глупо, я думал уже на полпути к сокровищам. Пока что мои мысли успокаивали слова некоторых игроков, что они смогли спереть какую-то вещь, а также то, что без этого меча я вряд ли сумею победить некроманта, так что терять особо нечего. Подумаешь, свитки, за которые меня несколько раз пытались убить. Они мне нужны скорее ради побочных целей, ради дополнительной наживы. А вот убить некроманта - цель первостепенная, и меч из такого металла - предмет уникальный. Если есть шанс спасти его, нужно им воспользоваться. В крайнем случае, начну игру заново и достигну нужного уровня развития гораздо быстрее, так как меня уже не будут доставать охотники за свитками и фанаты лесоруба.


И всё же я поступал глупо. Уверенность в этом всё же держалась в моём уме, но ничего поделать с собой я не мог. По крайней мере, уже не мог, так как уже находился в таком положении, когда дороги назад нет. В прямом смысле. Крыса-матерь постоянно двигалась. Её направление не зависело ни от чего и определялось лишь рандомом. Оттого и появились предположения, что можно что-то украсть из её сокровищницы. Просто подождать, когда она сдвинется подальше от горы предметов, перебежать к заветной цели по широкой дуге и надеяться, что несколько следующих секунд крыса будет двигаться лишь вправо-влево и не станет приближаться к сокровищам.


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже