Можно было попытаться объяснить ему, что у любого из этих неписей хватит здоровья, чтобы отправить на перерождние всю эту компанию, но мне показалось, что объяснить этому человеку вообще хоть что-то будет не легко. Поэтому я проигнорировал его и попытался разобраться в причине поведения НПС. У входа стояло пятеро. Кроме незнакомых мне, был один квестовый непись - Леврик. Он просил помочь с лечением его свихнувшейся дочери.
- Уважаемый, - обратился я к нему. - Можно узнать, почему вы стоите у входа в эту пещеру и не желаете впускать внутрь других?
- Потому что у него в голове кол сосновый! - прокричал всё тот же игрок с нечитаемым ником.
- Это чудовище в пещере - причина всех наших бед, - объяснил мне Леврик. - Это из-за него в нашей деревне происходят все эти вещи. Долгие годы вы, пришельцы, ходили в эту пещеру и пытались победить некроманта, но всё бесполезно. Он лишь становился сильнее. Нельзя пускать вас туда.
- И что же, вы хотите всё время стоять на страже, чтобы никто не прошёл внутрь?
- Нет. Парнишка Джеймс, стражник фонаря, отправился внутрь, чтобы предложить некроманту перемирие на его условиях. Если мы не можем победить его, значит мы должны признать своё поражение. Мы выполним его требования, и он оставит наше поселение в покое.
Только вот, этот Джеймс вряд ли вообще вернётся. Некромант посчитает его врагом и убьёт.
Отойдя недалеко от суматохи и присев на корточки, я стал думать, как же попасть в пещеру. Групповая атака игроками неписей - затея провальная. Если и удастся победить, то на некроманта пойдёт сразу вся ватага, а мне нужно победить босса в соло-походе.
Однако, пока я думал, произошло то, что я не ожидал: из глубины пещеры вернулся НПС Джеймс.
- Я поговорил с Некромантом, - сказал он. - Всё, что он требует, это приносить ему каждый день жертвы по одному пришельцу.
Вот же хитрый ИИ у этого некроманта. Большие группы игроков его постоянно побеждают, а вот в одиночку его не убивал никто уже долгое время. Вот он и воспользовался предложением на потребу своей злодейской душе.
- О! Ну это несложно! - обрадовались остальные неписи. - Этих пришельцев тут пруд пруди. Вот хотя бы тут целая толпа сами просятся к нему. Давайте выберем самого неказистого и кинем его к злодею. Пусть подавится, нечего ему ещё и хорошие подначки подавать!
Неписи все, как один, бросили взгляд на ораву игроков, половина из которых не понимала, что происходит.
- Вон тот самый гадкий, - указал на меня кто-то из НПС, прочитав мою заниженную репутацию.
- Да! - стали соглашаться с ним остальные.
Меня схватили за руки и насильно впихнули в пещеру. Остальные игроки не возражали. Они хотели бить некроманта группой, а вот идти на него в одиночку ни у кого желания не было.
- Давай, вперёд., - приказали мне неписи. - И только попробую противиться!
Раз сказали - так и поступим! Хотя бы раз моя каким-то образом заниженная репутация дала полезные результаты.
ГЛАВА 17. Конец начала.
У самого входа под камнем меня ждал аккуратно припрятанный факел. Он спавнился здесь при каждом новом посетителе локации. Эдакая подначка от разработчиков. Моё заклинание света освещало намного лучше, так что я скастовал его. Но факел положил в сумку - когда попаду в Гаретхор, пригодится.
Маны на каст освещения у меня имелось предостаточно, так что даже спешить не было смысла, но я спешил. Хотелось побыстрее закончить с этим некромантом. Получу предмет из сета, дождусь возвращения портала в открытый мир, а потом может даже устрою небольшой перерыв. Нужно извиниться перед Саньком за всё, что произошло, наладить отношения со Светкой, и только потом продолжать играть.
Шагая по тёмному тоннелю, я вспоминал уже примерно составленный план действий в Гаретхоре. По получению остальных частей сета, по читерскому накоплению денег и опыта. Планы у меня действительно были наполеоновские, но вот впереди показался первый враг, и я вернулся в настоящее, в вонючий Нубленд, и понял, насколько всё это далеко.
Армия некроманта состояла из слабеньких скелетов, которые назывались "оживший мертвец" и имели не много, не мало 8 уровень. Хотя, это был довольно громкий показатель для их боевых способностей. Убивались они намного легче, чем волки. Но сила их была в числе. Даже двое скелетов, действующих совместно, могли серьёзно потрепать хорошо прокаченного игрока. Один же - ничего сложного.
Сейчас передо мной лежала кучка костей, не кажущаяся опасной, но, стоило мне подойти ближе, кучка по волшебству превращалась в правильно собранного скелета. Он был один, и я решил потренироваться на нём. Щита я с собой не взял, зато он был у моего противника, и довольно неплохой. Я собирался, расправившись со скелетом, взять этот щит себе на вооружение. Именно поэтому в сражении старался не бить по блоку - чтобы не портить будущую обновку. Задевал противника по ногам, уворачивался от колющего удара и наносил удары в открывшуюся спину. Меч из примеси эльфийской стали давал результаты - урон был на порядок выше, чем заявленный в характеристиках оружия.