Читаем Операционная система UNIX полностью

Все эти вызовы используют в качестве первого аргумента дескриптор сокета, через который производится обмен данными. Аргумент msg содержит сообщение длиной len, которое должно быть передано по адресу toaddr, длина которого составляет tolen байтов. Для функции send(2) используется адрес получателя, установленный предшествовавшим вызовом connect(2). Аргумент buf представляет собой буфер, в который копируются полученные данные.

Параметр flags может принимать следующие значения:

MSG_OOBПередать или принять экстренные данные вместо обычных
MSG_PEEKПросмотреть данные, не удаляя их из системного буфера (последующие операции чтения получат те же данные)
<p>Пример использования сокетов</p>

В заключение приведем пример использования сокетов для организации межпроцессного взаимодействия. Поскольку в данном разделе не затрагиваются сетевые вопросы, то и сокеты, которые будут использованы в примере, принадлежат домену UNIX. Как и в предыдущих примерах, функциональность нашей распределенной системы не отличается разнообразием: клиент посылает серверу сообщение "Здравствуй, Мир!", а сервер отправляет его обратно клиенту, который после получения выводит сообщение на экран.

В примере использованы сокеты датаграмм, которые в домене UNIX практически не отличаются от сокетов потока. В качестве адреса сервера предлагается имя файла ./echo.server (мы полагаем, что в системе запущен только один сервер из данного каталога). Предполагается, что клиенты заранее знают этот адрес. Сервер связывает созданный сокет с этим локальным адресом и таким образом регистрируется в системе. Начиная с этого момента он готов к получению и обработке сообщений. Сервер начинает бесконечный цикл, ожидая сообщений от клиентов, блокируясь на вызове recvfrom(2). При получении сообщения сервер отправляет его обратно, вызывая sendto(2).

Сервер:

#include

#include

#include

#define MAXBUF 256 char

buf[MAXBUF];

main {

 struct sockaddr_un serv_addr, clnt_addr;

 int sockfd;

 int saddrlen, caddrlen, max caddrlen, n;

 /* Создадим сокет */

 if ((sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0} {

  printf("Невозможно создать сокет\n");

  exit(1);

 }

 /* Свяжем сокет с известным локальным адресом. Поскольку адрес

    в домене UNIX представляет собой имя файла, который будет

    создан системным вызовом bind(2), сначала удалим файл с этим

    именем в случае, если он сохранился от предыдущего запуска

    сервера */

 unlink("./echo_server");

 bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));

 serv_addr.sun_family = AF_UNIX;

 strcpy(serv_addr.sun_path, "./echo.server");

 saddrlen =

  sizeof(serv_addr.sun_family) + strlen(serv_addr.sun_path);

 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,

  saddrlen) < 0) {

  printf("Ошибка связывания сокета с адресом\n");

  exit(1);

 }

 /* Теперь запустим бесконечный цикл чтения сообщений от

    клиентов и отправления их обратно */

 max_caddrlen = sizeof(clnt_addr);

 for(;;) {

  caddrlen = max_caddrlen;

  n = recvfrom(sockfd, buf, MAXBUF, 0,

   (struct sockaddr*)&clnt_addr, &caddrlen);

  if (n < 0) {

   printf("Ошибка приема\n");

   exit(1);

  }

  /* Благодаря вызову recvfrom(2), мы знаем адрес клиента,

     от которого получено сообщение. Используем этот адрес

     для передачи сообщения обратно отправителю */

  if (sendto(sockfd, buf, n, 0,

   (struct sockaddr*)&clnt_addr, caddrlen) != n) {

   printf("Ошибка передачи\n");

   exit(1);

  }

 }

}

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже