Читаем Описание языка PascalABC.NET полностью

Процедура определяет для текущего списка элемент с номером NNode (нумерация ведется от 1) как элемент, который требуется разместить в памяти с помощью процедуры New в ходе выполнения задания (подобные элементы выделяются в списке с помощью обрамляющих точек -- см. пример 4). Она также позволяет аналогичным образом выделить элемент текущего дерева (см. пример 8); при этом предполагается, что элементы дерева нумеруются в префиксном порядке (в частности, корень дерева всегда имеет номер 1; по поводу префиксного порядка см. задание Tree13).

Данная процедура может применяться только к результирующим спискам и деревьям (для определения которых используются процедуры группы Result: ResultList, ResultBinTree, ResultTree). Если результирующий список или дерево не содержит элемента с номером NNode, то выводится сообщение об ошибке.

В случае, если указатель на элемент номер NNode требуется отобразить на экране, вызов соответствующей процедуры ShowPointer необходимо выполнить до вызова процедуры SetNewNode.

Если при выполнении задания учащийся будет выделять память (процедурой New для языка Pascal или аналогичными средствами для других языков) для тех элементов результирующего списка или дерева, для которых это не предусмотрено заданием, то соответствующие элементы в результирующем списке (дереве) будут обрамлены точками, что приведет к сообщению Ошибочное решение".


procedure SetDisposedNode(NNode: integer);


Процедура определяет для текущего списка или дерева элемент с номером NNode (нумерация ведется от 1, элементы дерева нумеруются в префиксном порядке), который требуется удалить из динамической памяти в ходе выполнения задания. Данная процедура может применятся только к исходным спискам и деревьям (для определения которых используются процедуры группы Data: DataList, DataBinTree, DataTree). Если исходный список или дерево не содержит элемента с номером NNode, то выводится сообщение об ошибке.

Элементы, помечаемые с помощью процедуры SetDisposedNode, выделяются на экране цветом меньшей яркости. Если они не удаляются из памяти в ходе выполнения задания, то их цвет изменяется на красный и выводится соответствующее сообщение об ошибке.


procedure SetObjectStyle;


Данная процедура устанавливает объектный стиль" для динамических структур и связанных с ними ссылок при выполнении задания в среде PascalABC.NET. Она должна вызываться при формировании заданий, ориентированных на использование не записей TNode и связанных с ними указателей PNode, а объектов класса Node (данный класс определен в вариантах задачника для языков платформы .NET и, в частности, для языка PascalABC.NET).

При разработке заданий класс Node не используется. Даже если разрабатываемая группа заданий ориентирована на его применение, сами задания надо создавать с помощью записей TNode, указателей PNode и описанных выше процедур. Однако для решения подобных задач на языках платформы .NET, а также на языках Python и Java, вместо записей и связанных с ними указателей надо применять объекты класса Node. Среди языков, поддерживаемых версией 4.11 задачника, имеется единственный язык, позволяющий использовать как указатели, так и объекты: это язык PascalABC.NET. Именно поэтому для данного языка предусмотрена процедура SetObjectStyle (в прочих языках, использующих объекты Node, настройка объектного стиля в заданиях на обработку динамических структур выполняется автоматически).

Создавая задания на обработку динамических структур для языка PascalABC.NET, разработчик должен указать учащемуся требуемый способ решения, используя соответствующие термины в формулировке задания (запись" или "объект", "указатель" или "ссылка" и т. п.), а также настроив, при необходимости, вывод динамических структур на объектный стиль", вызвав процедуру SetObjectStyle (по умолчанию применяется "стиль указателей", подробно описанный выше). Процедура SetObjectStyle должна быть вызвана после процедуры CreateTask (необходимо также, чтобы ее вызов располагался перед вызовами любых процедур, обеспечивающих добавление к заданию динамических структур и связанных с ними указателей). В результате ее вызова изменяется отображение этих элементов данных, а именно:

вместо текста ptr для непустого указателя указывается текст Node (т. е. имя непустого объекта типа Node); в стандартном комментарии к указателю вместо буквы P указывается буква A, например, A1 = Node (эту особенность следует учитывать в формулировке задания, используя в ней вместо имен указателей P1, P2 и т. д. имена объектов A1, A2 и т. д.). Аналогичные изменения (символа P на символ A) выполняются и при отображении указателей, связанных с динамическими структурами. Например, односвязный список, приведенный в примере 1, при установке объектного стиля будет иметь следующий вид:


A1

24 - 23 >nil


Перейти на страницу:

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных