Читаем Описание мира Стикса полностью

Цены на спораны, горошины, жемчужины.

Разброс цен, по-идее, должен “плавать” сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-нибудь поблизости к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить “8 к 1 и точка”). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны — горошины — жемчуг черный — жемчуг красный). Белые — вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). Если цифры не нравятся, не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 — при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных — далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск — долго охотиться не факт, что дадут.

В любом случае цены в таком мире не могут быть унифицированы, различия от места к месту велики. Про янтарь сказано, что ценится высоко лишь тот, что из элитников, тот, что со скребберов — эксклюзив. Ну а жемчуг — самое дорогое. Рейдерам, которых отправили на смертельно опасное задание, обещают по одной жемчужине, это как у нас получить работу на миллион американскими.

Привязываться к моим представлениям необязательно, но вникнуть в них (при необходимости) — желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться, но вникнуть пытался, это может кому-нибудь помочь.

Зачем золото в таком мире? Его можно сдать внешникам (товарно-денежные отношения с внешниками не могут быть простыми, но без них как). То есть драгметаллы, камни и пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, нельзя записывать в мусор, но хождение у такой валюты спецефическое (у тех же муров — не вижу проблем, у остальных — вижу).

Какие именно могут развиться умения?

В теории — какие угодно. Какие мне надо по тексту, такие и развиваю.

В меня в книгах встречаются такие:

1. Разного рода телекинез.

2. Дальновидение, всевидение, ночное видение (упоминаемые в терминах “сенсы” видят скрытые объекты).

3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст умеет быстро бегать, а у Карата мир становится статическим, где движутся лишь очень быстрые предметы вроде пуль (ну и самого героя, который при этом рискует травмироваться)).

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.

5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая пугливая сядет на руку.

6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).

7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке (героиня провоцирует возникновения тумана — изменяет поведения спор паразитного агента, перед перезагрузкой они концентрируются над кластером, который вот-вот обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый кисляк)).

8. Поиск предметов по описанию (“давай-как поищи бананы”, и герой в ограниченном радиусе определяет направление на спрятанную гроздь бананов).

9. Ментаты (в терминах есть).

10. Знахари (тоже есть).

11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от тела.

12. Левитация предметов в пространстве.

13. Удар током через предмет или от части своего тела.

Десять примеров, как видите, системы в них нет. Что душа пожелает, если это ценно для вашего сюжета.

14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее воскрешения при большой нужде.

16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и определить, что он под напряжением.

17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение минуты после ее ухода с места — аналог, или даже более бесполезное умение.

18. Дар наводить красоту — создание цветного тумана на неподвижной цели, малозаметных искр при быстром движении — при развитии можно создавать иллюзии, но до того часа дар еще долго развивать придется.

19. Нимфа — управление людьми и монстрами, недолго сразу и уязвимыми целями, потом можно всех подряд.

20. — Телепортация иммунным своего тела.

21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные снаряды и пули.

22. Дар видеть глазом температуру газа или жидкости — теплая или холодная.

23. Дар усиливать ощущения — боль, вкус, запах, наслаждение — все.

24. Дар телепатии — может мысленно говорить с другими, но не читать их мысли, без развитого дара — точно.

Ментаты. Ментат-метка. На что способны ментаты

Из терминов.

Человек с Даром Улья который позволяет составлять ментальную карту других людей (то есть уникальный неподделываемый идентификатор). Очень важный дар, используется в цивилизованных стабах для идентификации людей, на откуп ментатам отдан контроль за пришлыми, выявление преступников, муров и пр.

Перейти на страницу:

Все книги серии S-T-I-K-S

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература