Читаем Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам полностью

Как видите, объем доступной для AGP карты памяти почти в два раза меньше, чем размер апертуры, указанный в BIOS. Причина заключается в том, что AGP-контроллеру требуется область памяти для комбинированной записи, объем которой равен объему памяти AGP (без кэширования), а также 12 Мб памяти для виртуальной адресации.

Недостаточно просто определить объем памяти AGP. Вы должны рассчитать размер апертуры AGP, умножив на два объем памяти и добавив двенадцать мегабайт.

Обратите внимание на то, что апертура AGP представляет собой пространство для адресов, а не используемую физическую память. Физическая память при необходимости резервируется для программ.

Windows 95 (с VGARTD.VXD) и более поздние версии Microsoft Windows используют метод распределения памяти по принципу водопада (waterfall). Сначала в памяти видеокарты создаются разделы. Когда разделы заполняются, данные переходят в память AGP, а затем в системную память. Поэтому использование памяти автоматически оптимизируется для каждой программы. Память AGP и системная память не используются без абсолютной необходимости.

Очень часто мне приходилось слышать рекомендации о том, что размер апертуры AGP должен быть равен половине системной памяти. Это неправильно (как и то, что размер файла swap должен составлять 1 /4 от объема системной памяти). Потребность в памяти AGP уменьшается по мере того, как увеличивается объем памяти видеокарты. Причина заключается в том, что видеокарта получает больше собственной памяти для хранения текстур.

Если ваша видеокарта имеет очень мало памяти (4-16 Мб), возможно, вам придется создать очень большую апертуру AGP, которая составит половину системной памяти. Объем памяти видеокарты вместе с апертурой AGP должны составлять около 64 Мб. Обратите внимание на то, что размер апертуры никак не связан с производительностью! Увеличение апертуры AGP не сопровождается повышением производительности.

Тем не менее, рекомендуем настроить размер апертуры AGP на 64 или 128 Мб, даже если у вас установлена видеокарта с большим объемом памяти. Зачем это делать, если большинство современных видеокарт поставляются с большим объемом памяти? Не должны ли мы уменьшить апертуру AGP до минимума, чтобы высвободить ресурсы системной памяти?

1. Во-первых, уменьшение апертуры AGP до минимума не высвободит системную память! Не забывайте, что апертура AGP лишь ограничивает объем системной памяти, который может зарезервировать шина AGP. Апертура используется только при необходимости. Если вы настроите размер апертуры AGP на 64 Мб, это не значит, что 64 Мб системной памяти будут зарезервированы для шины AGP. При необходимости шина AGP сможет использовать только 64 Мб из системной памяти.

2. Большинство видеокарт нуждаются в настройке апертуры AGP на значение, которое равно 64 Мб и более. Многим видеокартам требуется даже больше. Скорее всего, причина заключается в том, что виртуальная адресация тоже требует 12 Мб памяти. Поэтому не советуем настраивать размер апертуры AGP на 4 или 8 Мб.

3. Многие программы не указывают требования к размеру апертуры AGP и хранению текстур. Некоторые приложения не смогут работать с небольшой апертурой AGP. Определенные игры используют так много текстур, что вам понадобится большая апертура AGP, даже если ваша видеокарта располагает значительным объемом памяти.

4. Помните, что объем памяти AGP составляет половину от заданного размера апертуры AGP. Если для хранения текстур вам требуется 15 Мб памяти AGP, размер апертуры AGP должен быть равен 42 Мб. Советуем задать большую апертуру AGP, чтобы избежать возможных проблем.

Несмотря на то, что увеличение апертуры AGP свыше 128 Мб не приводит к резервированию системной памяти, рекомендуем поддерживать размер апертуры в пределах 64-128 Мб, чтобы таблица GART не стала слишком большой. Чем больше таблица GART, тем дольше выполняется поиск адреса по запросу памяти AGP.

Так как память видеокарт продолжает увеличиваться, не существует причины, по которой вы должны настроить апертуру AGP на размер, превышающий 64 Мб. Мы советуем использовать значение от 64 до 128 Мб.

AGP Capability (Функциональность AGP)

Обычные опции: Auto, 1X Mode, 2X Mode, 4X Mode, 8X Mode.

Эта функция поддерживается только материнскими платами с режимом передачи данных AGP 8X. Данный режим имеет обратную совместимость с более ранними стандартами AGP. Функция AGP Capability позволяет задать самый быстрый протокол передачи данных AGP, который поддерживается материнской платой.

Если вы выберите значение Auto, материнская плата будет автоматически выбирать нужный протокол AGP после определения возможностей видеокарты AGP.

Если вы выберите значение 1X Mode, материнская плата заставит шину AGP использовать протокол AGP 1X. Этот протокол поддерживает максимальную скорость передачи данных 266 Мб/с.

Если вы выберите значение 2X Mode, материнская плата заставит шину AGP использовать протокол AGP 2X. Этот протокол поддерживает максимальную скорость передачи данных 533 Мб/с.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT